「短時間で多くの報酬がほしい」のと「報酬とは無関係に、連続プレイ時間を短くしたい」(例えば、頻繁に離席してもいいようにしてほしい)
っていうのは切り分けないとダメだと思う。
「短時間で多くの報酬がほしい」のと「報酬とは無関係に、連続プレイ時間を短くしたい」(例えば、頻繁に離席してもいいようにしてほしい)
っていうのは切り分けないとダメだと思う。
DPSの数が多いのは、ID程度ならDPSがミスしても全滅には繋がらないので、
責任負担が軽くてヌルゲーに見えるのが原因の一つだと私は思ってるので、
バトルバランスの調整でDPSを減らすこともできるんじゃないかと思います。
タンクとかドMが趣味でやるロールだと思われてるところがあるらしいので、
そんなに責任負担が重いのなら改善必須だと思うんですけどねえ。
海外だと「(形だけでも)リーダーシップ取りたい」と思ってる人が多いらしくて、
タンクやる人は日本ほど少なくない、なんて話は聞きますけど実際どうなんでしょうね。
Last edited by Chilulu; 01-14-2017 at 06:20 PM.
タンクって思ってるほど責任、責任とはならないんですけどね。
それこそ極や零式レベルになってくると責任も重くなるでしょうがそれはDPSも同じですし。
でも実際やっぱりIDとかでも、タンクはなんとなく怖くて手をつけられないなんて人も多いんでしょうし、ユーザーの意識的な問題なのかなあと。
別にタンクだけのせいじゃないのに、何でもタンクのせいになる風潮さえ無くなればタンク人口も増えてみんな幸せになれるんじゃないかなとは日々思います(´・ω・`)
私はMMO経験が長いので、その経験から言うと「タンクの責任負担が低くすれば増えるだろう」というのはないと思います。その理由は主に3つ。
1>日本人は余暇の暇つぶしと、リアル生活のストレス解消としてゲームをプレーするためストレスがかかることを極端に避ける傾向にある。そのため、PTリーダーやLS、FCのリーダーのなり手も極端に海外と比べると低い。(年末放送でよーすぴも言っていたように、「タンクは覚えることが多い」というのにもつながるのかなともおもいます)
2>海外の人に比べると日本人はこだわりや愛着をもって自キャラを作る傾向にある。まそのため、タンクのような雑魚からフルボッコされたり、長く敵から自キャラが叩かれるような状況が流れる中心に自キャラいることにストレスを感じる。(タンクの役割とか見た目の問題)
3>1+2の理由やアニメや特撮物の影響から、キャラクリの出来るゲームでは自キャラが特撮やアニメなどのヒーローになれるような状況を求める。例えば、ラストアタックを狙ってみたり、ダメージを多く出せたりするところなどに自キャラのアイデンティティを求める傾向にある。タンクはIDなどではヒーローになりづらく、また技の見た目がタンクは地味(見た目的にヒーローっぽくない技グラや役目である。これは大抵のMMOでいえることですが)
もし本当にIDにおけるDPSのシャキ時間を減らしたいのならDDなどのようにどんなロール構成でもサクッとクリアできるようにするしかないと思いますが、そうなるとほかに対する影響が大きすぎるんですよね…。
これはどのロール制MMOでも語られる永遠のジレンマですね。
Last edited by haiiromikotte; 01-14-2017 at 08:36 PM.
ある種のMMORPGをプレイしたことのある人は「タンク・ヒーラーは奴隷ジョブ、マゾい」という先入観があったりもしそう。
例えば、
①タンクやヒーラーは火力がないためPT依存度が高く、ソロではロクに何もできない
②タンクはMPポーションだけでなくHPポーションも飲むので他ロールよりポーション代がかさむ
③タンクは武器だけでなく防具の強化も重要なので強化代が尋常じゃなくかかる
とか。
実際(FF14)は、
①ビルドがない上にタンク・ヒーラーもある程度火力が出せるし、PTコンテンツばかりなのでソロを気にする必要がほぼない
②ポーションがぶ飲み戦闘ではないので基本的に消耗品代はかからず、かかったとしても差はほとんどない
③強化システムがマテリア装着ぐらいしかないし、禁断できるのは新式のみ(強化失敗しない強装備もある)
なんですけどNE。
たまに空から…アクアポリスみたく巨人やらゴブやら降ってくるとか
ちょっとしたハプニング的なものを起こす強敵+それを倒した報酬(アチブでも)とかあると
少しは毎回同じ所でも刺激にはなるかも
以前、その報酬のために、無駄な周回を強いられる。という側面があるため排除している。
と吉田P/Dから説明がありましたね。
極の鳥や馬がなくても大多数の人が周回をするか?と言われたら、しないですしねぇ。
まぁソロでCFに行くと残りの3人がランダムなので、ある意味でのハプニングも起きますけどね。。
で、そのハプニング起きる原因は1分1秒の効率ですから、
強敵が出て1分1秒が遅くなって怒るユーザーも入れば、
でなければ、報酬狙いできたのに無駄な時間になったと怒るユーザーもいるでしょう。
というのは、想像できますから、定食と言われようが、今までのままが一番揉め事が起こりづらい気がします。
Last edited by kurdt; 01-15-2017 at 10:23 AM.
その場合だと『その報酬』がそこでしかとれないものだから、
そういう問題になるんですょね?
アクアポリスの巨人、ゴブはそこでしかとれない報酬を落とすわけではないから
かえっていいのかなって思ってしまった。
いつ行っても同じIDが良い時(初見の時やメジャーバージョンアップ直後)もあるし、
野良PTならではのハプニングを期待する(アイテムも取ったし、装備も揃ってきて慣れてきた)ときもあるので、
IDに限った話ならば効率優先の方は制限解除ONで、遊びを重視したい方は制限解除OFFで今なら住み分けできそうかも?
倒したら報酬が欲しいという気持ちもあるけど、増やすことに問題があるのならハプニング要素があるときはレアドロップ確率UPくらいでもいいんじゃないでしょうか。
絶対クリアしたくなるしw
Last edited by Save_The_Queen; 01-26-2017 at 02:22 PM.
道中が結構ながいですね 毎回エキルレだと経験値関係ないし 雑魚倒すのが確かに時間の無駄に感じなくもないです。
絶対にスルーして行けないし せめてたまに レア宝箱出るとか ちょっとした工夫欲しいです。
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