■趣旨
現在のWS・アビも好きですが、ここぞ!というとことで叩き込む大技が欲しいと以前から思っていました。
(モンクの陰陽闘気斬や闘魂旋風脚、召喚のデスフレアがいい感じ)
LBはパーティの力なので、個人の力で撃つ大技ということで、
各クラス・ジョブに溜め攻撃を実装してはどうかという提案です。
溜め攻撃を追加した場合の是非について議論ができればと思います。
特に様々なクラス・ジョブの視点でご指摘頂けると、思わぬ問題点が見えたりするのではないかと。
■溜め攻撃のイメージ
例: 『ファイナルフラッシュ』 基本威力260 TP or MP消費60 間隔30sec アビリティ 溜め○
溜め時間
0~0.5秒 威力とTP or MP消費 50% 移動しながら撃てる
1.0秒 威力とTP or MP消費 100% 1! ボタン・アイコン押しっぱで詠唱開始
2.0秒 威力とTP or MP消費 200% 2! 溜め段階に応じた威力
3.0秒 威力とTP or MP消費 300% 3!
4.0秒 威力とTP or MP消費 400% ( ゚д゚)ハッ! これ以上威力は上昇しないが溜めは継続可能
※溜め中のエフェクトはかっこよく、溜めゲージが欲しい、威力は0.1秒刻みで少しずつ上昇。
一応計算したところ、4秒間にWSでコンボするよりは高い火力になっていると思います・・・
※射程が短いとPvPでは当たらない可能性が高い、近接クラス・ジョブでもレンジの半分くらいの射程
※技名はFFで丁度いいのが思いつかなかったので某王子から・・・
■メリット
・フルバフ・霊薬から、AOEの合間を縫って、溜めて・・・溜めて・・・見える大ダメージ!の快感
■副次効果
・レンジ・キャスの一部の詠唱攻撃を溜め攻撃に入れ替えれば、AOE・ギミックで忙しい時は溜めなし、
立ち止まれる時は溜めて火力等の使い分けができるかも?
■デメリット
・忍術の時の遅延のような、サーバ~クライアント間での通信や処理の問題が出やすい?