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  1. #11
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    不動要望で何とかならないかなーと剣術のスキル見直してたら、よく見るとイージスブーンってフェザーステップとかフォーサイト系のスキルに格下げされてるのね;;
    防御力上げるスキルも軒並み専用じゃなくて共用だし、不動状態の使い勝手の悪さを鑑みると、とてもじゃないけど物理無敵スキルもちゃんと維持できるのかなって気になるし、見たところランパートはあるけどセンチネルはないよね。

    なんか本当にナイトそんな硬くなるのかなぁ。
    剣術が持ってる共用スキルを斧で使ったほうが硬そうな気がしてきたんだけど……。




    [ナイト] 魔法1:対象のHPを回復。他人を回復した場合はその50%分、自身にもHP回復効果を得る。
    この魔法で1枠取られるよりかはセンチネルをナイト専用で追加して欲しいので、
    他人を回復した場合はその50%分、自身にもHP回復効果を得る。
    ナイトの特性として、つけてもらえませんか?
    そのくらいセンチネルってスキルは防御用スキルの最高峰ですし、これがない狩りなんてもう考えられません。
    これならケアルセットしておけばいいだけの話ですし、わざわざ専用魔法つけて貰う必要もありません。


    味方を回復する、というのはナイトらしいなとは思うんですが、盾役は現状自分のためにMP残しておくものだし、それがPTの為にもなってるんだから、わざわざ他人を回復するスキルを専用で入れる必要はないですよ。なんとなくですが盾役やってて使う場面の想像がつきにくいです。
    寧ろ専用回復魔法なら自分に使いますし、それじゃただのケアルですし、この特殊効果、死に要素とかネタの予感。
    それなら盾役として自分を守るためのスキルが欲しいです。

    [ナイト] アビリティ4:専用:物理/魔法ダメージカット。敵対心+。効果時間短い。
    みたいな。まあセンチネルですけど。
    (2)
    Last edited by puripuri; 11-27-2011 at 05:50 AM.

  2. #12
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    ガードボタンとか欲しいです、受付猶予10f位で成功するとダメージ反射+スタンみたいな、難しそうですけど。
    (0)

  3. #13
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    劣化鋼の意思がしっくりこないですね~(ノω`)
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  4. #14
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    鋼の意思意味わからんスキルになってるねー。
    バインド多用してくる敵はすぐさまバインド打ちなおしてくるんだけど、肝心の「バインド、ヘヴィ解除専用の鋼の意思」リキャストが180秒もあります。
    しかも42で覚えるスキルだよ……これなんなの?
    鋼の意思効果中はバインドやヘヴィ一切無効じゃダメなんかな。

    回復専用の、しかも剣術専用スキルになっているならば、バインドの被弾頻度考えてリキャスト10秒でも十分だと思うんですがどうでしょうか?



    また、懸念通り剣術は魔法戦闘に無力だねーw。
    アマルジャのシアーで地獄見たよwww!
    (2)
    Last edited by puripuri; 12-18-2011 at 01:53 AM.

  5. #15
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    しかし1.20の剣術は予想以上に面白いクラスになっていたね。
    事前の懸念点はほぼすべて払拭されていたし、範囲攻撃なくても使いやすいコンボのお陰で不備がないねー。
    慈悲ケアルに慈悲スキン、フラッシュにアウトマニューバーによるMP回復と八面六臂の盾ぶりだね。
    素晴らしい調整方向です、ありがとうございます。
    (0)

  6. #16
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    PTで強めの敵を相手にしているとブラッドライトでのMPの貯まりが早いので
    もう少しMPの消費用途があってもいいかも。
    (0)

  7. #17
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    むしろ、ブラッドライトの性能を下げる方向(消費MP↑、リキャ延長)で良いかな
    あれは回復しすぎw
    (0)

  8. #18
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    Quote Originally Posted by Tutiguri View Post
    むしろ、ブラッドライトの性能を下げる方向(消費MP↑、リキャ延長)で良いかな
    あれは回復しすぎw
    そうなったらソーサラーから非難轟々じゃね?
    (3)

  9. #19
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    だから何?

    非難が出るからやめとく、じゃなくバランス云々の問題
    ソサは特性でも与えて現状維持でいいでしょ
    (0)

  10. #20
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    ナイトのWSですが・・・
    敵対心↑+ダメージ効果より敵対心↑+引き寄せ効果はどうですか?
    単発:
    8~10mのターゲットと周り4mの4対モンスを自分位置に引き寄せます
    連携ボーナス:
    ターゲット引き寄せ効果+敵対心↑
    (0)
    開発のみんなさん、すまんな~

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