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  1. #1
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    ノコギリの間違いについて

    1.20で直してもらえればうれしいな~と、遅いかもですがあげておきます。
    (いや~誰か気づいて直すだろうとほっといたら1年越えちゃったので・・・・)

    木工師の使うノコギリに3つの間違いがあります。

    その1:歯の向きは日本のノコ(手前に引いた時に切り込む)と同じですが、ゲームの動作は洋ノコ(向こうに押したときに切り込む)です。要は、ギザギザの歯の向きが逆なのです。

    その2:ノコギリ断面が、包丁のように、刃先がとがっていますが、本物は、板状で、刃先は板の外側に開いています(洋ノコでは、歯の部分をうねらせて切る幅を稼ぐものもあります)。現在の形状では、板どころか、ちょっとでかいチーズも切れません。


    その3:その2と関連しますが、ノコ側面に飾りとしてのレリーフを付けるのは間違いです。エッチングならいいんですけど。ノコ側面に凸を付けると、板などを切っていくと、そこがひっかかってしまって、その先にすすめなくなるのは、すぐわかることかと・・・・
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  2. #2
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    1はいけるとおもいます。
    2は無理でしょうね。ポリゴン数を押さえないといけないだろうから
    3は、、、設定や名前を変えるだけでいいかもw エッチングアイアンソー

    確かに少し考えればわかる3はw

    デザインとは、見た目もそうですが、使ってみてよいものだけが生き残っている訳ですしね。
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    ジョブからの流れ、楽しみにしてます!シナリオの人もっとがんばって!

  3. #3
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    以前に全く同様のスレが立って開発より「不具合報告が云々」みたいなコメントが付いていた気がします。
    問題の認識は以前のスレでされたと思われますので、いずれ修正されるでしょう。
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