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  1. #1
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    拡張4.0のレイドでは魔法攻撃中心のバトルを作らないで欲しい

    次期拡張パッケージ4.0からのレイドではアレキ零式(起動、天動)4層のような魔法攻撃中心のバトルを作らないで欲しいという改善要望です。

    メインジョブとしてナイトを使っています。
    次期拡張パッケージ4.0からもナイトを使っていこうと考えています。
    現状のパッチ3.xシリーズではナイトのジョブとしての性能が魔法攻撃中心の戦闘に対してあまりにもタンクとして適性がありません。
    アレキ起動零式のフィードバックを受け吉田Pがインタビューにて「コンテンツ側の調整にてバランスをとる」と返答されていましたが、今回の天動零式4層で見事に裏切られました。

    暗黒騎士に身を窶し、砂を噛むような思いで天動零式4層はクリアしましたが次期拡張4.0で同じような魔法攻撃偏重のエンドコンテンツを作らないようお願いいたします。(PTメンバーの嫌な顔をしり目に一応ナイトでもクリアはしました)

    次期拡張4.0にて魔法攻撃中心の戦闘を強く否定する理由として新しく実装されるであろうジョブ専用装備の存在があります。
    毎週必死にトークンを集めた結果、最大の楽しみであるエンドコンテンツ・レイドで自分のメインとするジョブが参加を疎まれる屈辱を味わう様なコンテンツの調整はやめていただきたいです。
    (70)

  2. #2
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    長々書いておられるが、これって要するに
    「4.0ではボクのメインジョブ(今回で言えばナイト)が有利なコンテンツだけ作ってください!」って事ですよね?
    ・・・だとしたら、これは「改善要望」とは言わないですね。

    大体、全部が全部物理攻撃主体になったら、今度は暗黒が要らなくなってしまうし
    現状のバランスはそこまで悪いものでも無いと思いますが。
    (56)

  3. #3
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    まぁ今回の4層に関しては物理と魔法のバランスは取れてなかったでしょうね。
    メガホーリーか熱線が物理属性であればまだナイトも出番あったかも知れませんが。
    バランス良かったのは3層辺りだと思いますね。
    (27)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by LunaArc View Post
    長々書いておられるが、これって要するに
    「4.0ではボクのメインジョブ(今回で言えばナイト)が有利なコンテンツだけ作ってください!」って事ですよね?
    ・・・だとしたら、これは「改善要望」とは言わないですね。

    大体、全部が全部物理攻撃主体になったら、今度は暗黒が要らなくなってしまうし
    現状のバランスはそこまで悪いものでも無いと思いますが。
    パッチ3.xシリーズのレイドでは起動零式天動零式4層以外はほぼ物理主体又は物理攻撃がやや多い程度ですが暗黒騎士がPT参加を疎まれるという話は自分の知る限り有りませんね。
    暗黒騎士は別に物理攻撃に致命的に弱いわけではなくタンクとして物理攻撃には十二分に機能する性能と防御バフを備えているんです。
    あくまでナイトに比較すればやや苦手というだけですね。
    (33)

  5. #5
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    まぁ魔法中心なのはいいんですが、オートアタック以外全て魔法はやめてほしいですね。
    まぁ3.Xでは追加したばかりの暗黒を使ってほしいという意図もあったのかも知れませんが…
    (21)

  6. #6
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    当時の侵攻2層も召喚に比べて黒魔が圧倒的に適正なくて、多くの黒魔が泣く泣く召喚に着替えたりしましたが、その経験から今ではキャスターは層によって着替えればいいじゃん、みたいな方向に落ち着いているようです。
    武器以外は共通装備ですし、今回4層だけが極端にナイトに不利だったということなら、そこだけは着替えるっていう選択肢はだめなんですかね。
    (自分のジョブでクリアしたいっていうのはもちろんわかりますが、侵攻2層のときの黒魔はあまり他ジョブから同情もらえていた記憶がないw)

    まぁ、4層は武器も絡んできますし、ピーキーなことしたいなら浅い層(2層あたりまで)ぐらいにしてほしいってのは思います。
    (29)
    Last edited by xxSouxx; 12-07-2016 at 03:38 PM.

  7. #7
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    初クリア時のMTがナイトだった白魔です。
    ジョブ毎に多少の調整は必要ですが、ナイトも暗黒もPTの軽減などがしっかりしていれば大して変わらない印象を受けました。

    熱線は暗黒の方が軽減薄めで耐えられるかもしれませんが、最終のギミックなどはインビンシブルの恩恵は圧倒的に感じます。
    4層はあまりにナイトに不利!というのは先入観が強く、バトルのシステムよりもユーザーの固定概念的なところにもっと大きな問題がある気がします。。。
    (43)
    Last edited by CBloom; 12-07-2016 at 03:50 PM. Reason: 文脈を修正しました!

  8. #8
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    Quote Originally Posted by xxSouxx View Post
    当時の侵攻2層も召喚に比べて黒魔が圧倒的に適正なくて、多くの黒魔が泣く泣く召喚に着替えたりしましたが、その経験から今ではキャスターは層によって着替えればいいじゃん、みたいな方向に落ち着いているようです。
    武器以外は共通装備ですし、今回4層だけが極端にナイトに不利だったということなら、そこだけは着替えるっていう選択肢はだめなんですかね。
    (自分のジョブでクリアしたいっていうのはもちろんわかりますが、侵攻2層のときの黒魔はあまり他ジョブから同情もらえていた記憶がないw)

    まぁ、4層は武器も絡んできますし、ピーキーなことしたいなら浅い層(2層あたりまで)ぐらいにしてほしいってのは思います。
    4.0は装備がジョブ別になるので新式かレイド装備のどちらかの選択肢しかなくなるので安易にトークン装備を取れないのを危惧してるんじゃないかと。
    てかほかのジョブも同じだから違うか(´・ω・`)
    (8)

  9. #9
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    魔法攻撃ばっかりというか、AOEばっかりの戦闘はもうお腹いっぱい。
    (10)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by xxSouxx View Post
    当時の侵攻2層も召喚に比べて黒魔が圧倒的に適正なくて、多くの黒魔が泣く泣く召喚に着替えたりしましたが、その経験から今ではキャスターは層によって着替えればいいじゃん、みたいな方向に落ち着いているようです。
    武器以外は共通装備ですし、今回4層だけが極端にナイトに不利だったということなら、そこだけは着替えるっていう選択肢はだめなんですかね。
    (自分のジョブでクリアしたいっていうのはもちろんわかりますが、侵攻2層のときの黒魔はあまり他ジョブから同情もらえていた記憶がないw)

    まぁ、4層は武器も絡んできますし、ピーキーなことしたいなら浅い層(2層あたりまで)ぐらいにしてほしいってのは思います。
    実際にナイトでも暗黒でも天動零式4層はクリアしてますのでジョブを着替えるという行為に抵抗はありません。
    しかし4.0拡張後の最初のレイドは恐らくジョブ専用装備で挑戦することになるのでそこを危惧していますね。

    例えば黒魔のジョブ専用装備を一式揃えた後で召喚のダメージは通用するけど黒魔は魔法ダメージの50%がレジストされダメージ通らないからレイドに来るな!という風潮になったら、ニコニコしながらじゃあ召喚のジョブ専用装備を集め直すか!って風には思わないですよね?
    (30)

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