(スレッド本来の内容とズレてきている気がするのは私だけ…?)
スレ主さんの意見には大方賛成です。
モンクをメインで触ってて今は竜騎士のレベリングしてるんですけど、まぁスキル回しミスっちゃいますよね…鍛錬が足りないんですけどね!
モンクみたいにスキルルートだけでも分かりやすくなれば良いなぁと思います。
(スレッド本来の内容とズレてきている気がするのは私だけ…?)
スレ主さんの意見には大方賛成です。
モンクをメインで触ってて今は竜騎士のレベリングしてるんですけど、まぁスキル回しミスっちゃいますよね…鍛錬が足りないんですけどね!
モンクみたいにスキルルートだけでも分かりやすくなれば良いなぁと思います。
あきらかに脱線してますね。
どのジョブも基本的にコンボが3種類くらいしかないので単調です。
モンクみたいに3×3×3通りくらいのルートを待たせて、バフが付いたりデバフを付けたりするコンボをもっと増やして欲しいです。効果の残り時間を見ながら必要なルートを自分も選べるように。
#1を読みましたが、私は反対かな。
コンボを間違う&単発打ちにメリットがないからっていうことからシステムに梃入れはやりすぎかなって思いました。
コンボを間違う⇒コンボを知ってもらう機会が少ない?(とは思はないけど…) なら多くすれば・・・と。
単発打ちにメリットがない⇒メリット付ければいいだけ(つけられる余地がある) 【スカルサンダーは、いつ活躍するのだろう・・・(ボソボソ】
操作性がわかりやすく、初めてでもコンボになっていることに気づきやすいのは分かりますが、
気づかせればいいだけなら他にも方法はあると思います。
コンボしっかりつながったかどうかがキャラがゴチャゴチャいすぎて実感しにくいというのはあるかもしれませんね
木人討滅戦でタイミングよく押せたら「Great!」とか「Perfect!」とかでるようにしたらコンボつながってるか体感しやすいんじゃないかと思ったりしますね
現状では木人に方向指定が効いてるのかよくわからんのですが、効いてるんですかね?
Last edited by Eleven_Beef; 01-22-2017 at 10:17 AM.
考えたのですが、コンボつながったらグレーアウトして使えなくなるのではなくて、3連コンボなら1つのスキルを3回連続で使うとコンボになるようにしたほうがシンプルだと思います。
モンクのコンボシステムが便利そうに言いますけど、命中足りてない時や暗闇ステの時、敵を先に倒された時なんかに型が送れていなくて
気づけず狙った技が出ないときとかあるんですよね。
バフアイコンばかり見ているわけでもないし、アイコンの位置も変わるので探してる時間がない時もあるし。
一長一短だと思うので単発打ちができるジョブなら、
単発打ちのメリットを増やすほうが面白くなるんじゃないかって思いました。
モンクのコンボシステムが好みなら、モンクをやればいいと思うのね。
但し、踏鳴の存在も思い出してあげて欲しいです。
で、いろいろな嗜好に応えるためには、ジョブの数だけ多様性はあった方がいいし、
それがジョブが複数存在し、新ジョブが追加されていく意義じゃないかな。
侍でプレイしていますが、コンボになったかどうかの判定がイマイチわかりにくいです。
そこで、コンボが成立したときに何かしらのメッセージないし、エフェクトが出ればOK。でなければNG。
というような感じでコンボの成立不成立を教えてほしいです。
メッセージやエフェクト追加が難しいのであればコントローラを振動させての通知でもいいかと思います。
よろしくお願いします。
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