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  1. #21
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    Wareware_no_Nejitsu's Avatar
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    他のネトゲーの1キャラカンスト=FF14におけるファイターソーサラーAll50とすれば、1クラス50にした所でカンストの1/7、ギャザクラ入れれば1/18じゃないですか。
    1クラスが50になった=カンストでLv上げは終わり、と考えるから早いような気がするだけだと思いますよ。
    戦闘職をカンストさせるにはあと6回も同じ事しなきゃならないんですから、30代の適性PTで二時間で3レベル上がるのが早過ぎるとは思いません。
    (9)

  2. #22
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    普通なら様々なクエストを重ねながら成長して行くのがRPGの本流なのですが、
    クエスト自体を軽視しているこのゲームは特殊なのだと思います。
    引き込まれる様な魅力的なクエストがないので仕方ありませんが、
    他のMMOだと20、30、40とレベルの節目で特定のクエストを消化しないと
    レベルが上がらない仕様を施してるのが多いですね。おそらくBOT対策も兼ねてるのだと思いますが。
    (9)

  3. #23
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    Quote Originally Posted by sara View Post
    普通なら様々なクエストを重ねながら成長して行くのがRPGの本流なのですが、
    クエスト自体を軽視しているこのゲームは特殊なのだと思います。
    引き込まれる様な魅力的なクエストがないので仕方ありませんが、
    他のMMOだと20、30、40とレベルの節目で特定のクエストを消化しないと
    レベルが上がらない仕様を施してるのが多いですね。おそらくBOT対策も兼ねてるのだと思いますが。
    結局中身がないから、レベル上げが苦痛なんですよね。だから「早く上がってどこが悪い?」となるわけです。それに対して、「いや、もっと中身充実させたら、レベル上げ遅くても楽しいんじゃない?」と言っても、馬耳東風で伝わらない。

    実際、いま現時点では苦痛ですから後者の意見言っても理解されないわけです。いまのフィールド狩りに上手くやる余地とかないですしね。単純に前衛に斧が何人いるかが最重要ですから。前衛に剣3とかいるPTに入ったら、いくらがんばってもマズーですよ。
    (20)

  4. #24
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    皆さんご意見ありがとうございます。

    考えてみると現状がコンテンツ不足だから引退ラッシュになってしまうかもしれない。
    と思うに至ったのだと思います。
    私も仲間を通し今のPTのことはよく聞きます。
    楽しんでPTをやっていると言うことを。
    楽しんでいると言うその気持ちを壊すことは絶対にできません。

    他の方々の意見もまだまだお聞きしたいです。
    (1)

  5. #25
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    サービス当初からプレイしていますので、戦闘クラスほぼカンストしてますが、マテリアクラフトが始まって、キャラ育成に関してはやること盛りだくさんになりましたが・・・。

    だんだん廃プレイになってきてますw

    これは私だけでしょうか・・・。
    (7)

  6. #26
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    以前低レベルが上げにくいスレでも「修練効率は十分だがコンテンツがなくてつまらない、レベル上げが苦痛」に対して「経験値増やします」と言うズレた回答有りましたからね。
    今のところ試験的なコンテンツいれてフィードバックするつもりは開発にはないのでしょう。
    少なくとも新生までは今の状況が続くと思います。

    ただ個人的には今の状態で修練効率を落とすのは危険と感じます。
    単純に苦痛の時間が延びるわけですから。
    まずは全レベル帯に(低レベル帯は特に)十分にコンテンツやダンジョンやNMをクエストを実装して「コンテンツをプレイしながらレベルが上がる」状況を確立してから気付かれないようにコッソリ修練を少しずつ落としていくのが妥当では無いかと思います。
    (16)

  7. #27
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    先ほどPTをやってきたのですが、3時間のフルPTでのラプトル狩りで、3時間でレベル41⇒44になりました。

    レベル36~41くらいのPTで3時間、ぴったり41⇒44になるくらいの経験値量です。日本人のみのPTで事故もなくサクサクとかれましたが、まぁその分疲れました。いいペースだと思います。

    スレタイ「現在のLv上げPTでの成長速度について」 ←1時間で1上がるくらいの速度なら妥当

    と考えますが、いかがでしょうか?1日中ゲームができるならスレ主さんのおっしゃる25⇒38も可能な範囲でしょうし、まぁそれだけ時間がかけられる人が成長早いのは当然かなぁと思います・・・。私としては、常にこんなめぐまれたPTに入れるわけでもないですし、これ以上遅くなるのは簡便してほしいなあというカンジです。

    PLはもう別問題ですよ。PTのレベルが上がる速度とはまた別の問題です。別スレで改めて問題提起されたほうがよろしいですよ^^

    なので

    Quote Originally Posted by kom View Post
    1時間か2時間ぐらいPTでちょっと強めの敵を倒すと
    レベルが2から3ぐらいあがって今日はおしまいー またねー なので

    自分は全く問題ないスピードだとおもいますねぇ

    時間がたっぷりある方は一日でどれぐらい上がるのかしりませんが
    そういうヒトの基準で締め付けを求められても

    [SIZE=5]一般人が困るだけです[/SIZE]
    ということですね。
    (30)

  8. #28
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    現状の下地職いわゆる武器LVjobをさっさと上げられるようにして
    新規追加のjobが、上がりにくい設計ならいいんじゃない?
    カンストしてないと、新規jobの性能が発揮しない設計なのか、わからんけど
    (0)

  9. #29
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    自分も今のスピードは少し異常かと思いますね。

    理想は上げる行為自体が楽しく、適度な苦労と共にカンストする。
    その後メリポ的な意味で突き詰める要素、マテリアクラフトで装備を追及する要素で深みを持たせて
    もちろんカンスト職で楽しめるエンドコンテンツがその先に待っている。
    そんな感じに思っています。

    11出身なのでどうしても比べてしまうのですが、裏やメリポ等はいいモチベになっていたと思います。

    今の内容のまま取得経験値を抑えることでは、締め付けと感じ、負のスパイラルになると思いますし
    難しいところだと思います。

    ただ、戦闘複数カンスト後にイフやゼーメルくらいしか無い現状だと(ギャザクラは置いておいて)
    どうしても底が浅く思えてしまいます。


    個人的には30イフやトトラクに制限付けなかったのがよくわかりません・・
    レベルシンク含め高Rと低Rで一緒に楽しめるようになったらいいのに。

    うぅ、長いわりに結局何を言いたかったのかわからない!
    開発さんガンバテ!
    (13)

  10. #30
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    素材やお金を集めながらいつの間にかレベルも、なんてことになるのは稀で、基本的に
    カンスト目指して一直線。という育成方針の人が多いと思います。

    となればレベルが上がるのも当然早いわけで(寄り道してないから)
    成長速度そのものに問題はないと思います。

    しかし、その「レベル上げしかすることがない」これがやはり最大の問題ですね。
    もっと様々なコンテンツがあってしかるべきと思います。

    新生も並行して制作するのが大変なのはわかるけどこのままだと
    オールカンストで新生前に引退する人がどんどん増えてしまうと思います。
    (14)

  11. 11-22-2011 01:47 AM

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