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  1. #1
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    [dev1206]格闘クラスコンセプトに対するフィードバック

    まさかの魔法戦士化でしたが、私はダメージ量だけで他のアタッカーと競うのは不毛だと考えていましたので、方向性として賛成しています。
    ただ勿論、反対の方もおられると思いますので、反対意見も出して頂いて、開発側に双方の観点からフィードバックできればと思っています。
    ※唯一の心配点は、今までクラス別スレッドに開発側からの返信があった例がほぼ絶無な点です…

    良い点は別に修整要望を書く必要がないので、どうしても疑念のみになってしまうのですが
    ------------------
    ■物理攻撃力UPの構えと火属性化がセットになっている点
    →火属性に強い敵…FF14の属性強弱はわかりづらすぎてパッとでてきませんが…にはこのアビリティ使えない、て事にならないか。魔法拳化はいいとして、属性を任意に選ぶ事はできないか。
    ------------------
    ■常時たれ流し状態になるMP消費量がいかほどか

    →現状ではフェザーステップ2でのMP回復量が70程度=最大効率で戦闘中に得られるMP回復が最大で140/1分と考えて良さそうですが、フェザーステップ2を完全に無駄なく使った場合のMP回復量を消費量が上回ったりしないか
    MPがないとどうしようもない調整になっていきそうですので、内丹(できたら名前チャクラにかえてほしい)にMP回復の効果ももたせられないか。
    ------------------
    ■猿候九連掌の「対象に近接物理9回攻撃。ダメージが低い。」ですが、「ダメージが低い。」が余計。
    →コンボは「使うとより有利になる」はずなのに、なぜ「使わないと不利になる」ような調整にするのか。
    使わない状態を0.8、使って1.2ではなく、使わない状態を1、使って1.2になるような調整をしてほしいです。
    (22)

  2. #2
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    アビリティ5の「自身の攻撃を火属性にし、かつ物理攻撃力にボーナスを得る。再発動で効果終了。(効果中、MPを消費し続ける)[格闘士] アビリティ6、[モンク] アビリティ4とは同時に使えない。」は、FF11の赤魔導士のエンファイアのイメージでしょうか。

    エン系(追加で魔法ダメージ)は、手数の多いジョブや武器には非常に相性がいいので、モンクにもってくること自体は理にかなっていると思います。モンクでヘイストらしきアビ(1)も来るみたいですし、手数がガシガシ削っていける可能性はあります。

    ただアビリティ4(フェザーステップ?)と同時に使えないとなると、MP回復手段が不安ですね。アビ4は自身にタゲが来ないとMP回復できないので、ソロならまだしもPTでのMP回復手段はどうなるのだろうという不安はありますね。(追記;モンク4でした)。

    あとは範囲WSが少ないのは気がかりですね。特にレベル上げでのリンク狩りやレイドでの雑魚狩りなんかは、どうなるんだろうという心配があります。
    (2)
    Last edited by Nietzsche; 11-19-2011 at 12:04 PM.

  3. #3
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    範囲攻撃の少なさは本当に怖いですね。

    現状のアビで考えるとオーラパルスに当たるので、あの超絶的な弱さを考えてしまうとかなり心配です。
    複数の敵を相手にするようなパーティ戦では範囲攻撃の強さでかなりアタッカーとしての重要度が図られてしまうので、このアビの生き死にで格闘士が必要とされるか、そうでないかがかなり左右されるでしょう。

    個人的にはFF4での「けり」が敵全体攻撃であったことや、襲撃の追加がある点から、旋風脚的な全く新しいWSとして強力な物になっていると嬉しいなと思いました。
    地面を殴るWSはもうウンザリしている方も多いだろうなぁと。
    (10)

  4. #4
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    ■そういえば新WSには全て「近接物理」と書かれていますね。地烈斬なくなってしまうのでしょうか。折角作ったモーションがちょいと勿体無いような気もします。
    ■嘘800状態だった公式サイトに書かれていた(いつの間にか消えてましたね)「オフェンス/ディフェンスの切り替え」を実装してくるあたりは心にくいです。
    (4)

  5. #5
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    エン系(?)は「自身の攻撃を○属性にし、」じゃなくて、現状のイフ武器みたいに、
    「自身の攻撃に○属性ダメージ(INT依存)を追加し、」だったら汎用性が上がりそうかな?
    ただその場合「弱点を突いて大ダメージ」ってのが薄れるかな。

    猿猴九連掌(仮)の「ダメージが低い」はしょうがない気もします。
    たしかに高ダメージがポポポポーンした方が使ってて楽しいんですが、
    WS2から3につなげるとダメージアップボーナスが発生するようですし、
    コンボをつなげればTPを消費しないので、WS1、WS2のTP消費量によっては連発しまくれるんじゃないかと思います。
    コンボつなげても威力がヘナチョコだとしたらやめたげてよォ!ってなりますが。

    範囲攻撃に関してはコンボつなげて追加効果スロウがあるので、
    足止めしといて1体ずつ処理するって感じになるんじゃないかな。
    (4)

  6. #6
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    攻撃属性を変化させるスキルですが、特定のバフ効果とセットにするのはやめにしましょうよ。
    火属性で攻撃力アップらしいですが、現在で言うならば風属性のMOBと戦う時に火属性にできないから攻撃力アップのバフ効果を使えないことになりますよね。
    攻撃力アップしてもダメージ半減しちゃ意味が無い。


    これって要するに氷属性の敵に対して有効打を与えられるだけのスキルで、せっかくの自己バフ能力が属性相性のせいで死んでしまいませんか?
    そして他の属性に対する攻撃力アップスキルがないために、結局格闘は

    氷属性に対してだけ攻撃力が強いという属性限定のジョブになってしまっています

    よね?
    属性エンチャントを固有スキル、または属性WSの方に振り分けることでバフ効果と切り離せませんか?




    また別ところでも投下しましたが、
    >対象を行動できなくする。(効果中、MPを消費し続ける)自身が何か行動するか自他ともに被ダメージを食らうと解除される。
    このスキルはほんと見直しましょう……。MMO的ではないです、自分が行動不能になるのは。

    こんなスキル入れるぐらいならオブセスの超強化版みたいにして、一対一で敵と戦う時に超強化される能力のほうがましです。

    攻撃/防御/回避/命中++、攻撃にHP吸収効果 ペナルティ:対象以外から受けるダメージ二倍 とか。




    しかしそれにしても
    >モンクにジョブチェンジすることで、更なる属性である「風」を習得し、
    この一文を見たとき唖然としました。
    美しくないなあ……なんで特定の属性だけ属性相性攻撃職のくせに切り分けるの?


    風とか属性要素は属性変化付与ではなくイフ武器みたいな追加ダメージ扱いにして、バフ効果だけ受けられるようにしてくださいな(´;ω;`)
    攻撃自体が属性を帯びるんじゃなく、追加ダメージ効果ならまだ条件緩くなるし納得できるよ。
    実際イフ武器は属性相性考えないでどんな相手にも出たら嬉しい追加攻撃要素だからね。
    ああなってくれるなら楽しみです。
    (12)
    Last edited by puripuri; 11-19-2011 at 05:36 PM.

  7. #7
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    氷属性水属性雷属性も使いたいです!
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by Sadik_Adnan View Post
     
    氷属性水属性雷属性も使いたいです!
    なんか、今回のアクション再配置で格闘士(モンク)が面白くなる姿が想像できないです。


    火、土、風に強い敵と戦う場合「あ、モンクさん、あいてイフリートなんで別のクラスできてくださいー」とか言われること請け合いですよね。せめて満遍なく属性攻撃が使えるなら、弱点を突いて攻撃する前衛系魔法アタッカーみたいなポジションを確立できるのに。


    絶対に後から格闘士のこと考えましたよね。なんか残り物を配置されたようなアクション配置。



    まぁ、私格闘士上げてないのですが。上げてみたかっただけに残念だー
    (11)
    Last edited by ff14men; 11-19-2011 at 06:26 PM.

  9. #9
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    属性攻撃が得意というコンセプトなら
    「無属性」魔法攻撃も使えるようにしてほしいですね
    武道家というと気を練るイメージがあるので

    技はもちろん波動拳(かめはめ波)でお願いします
    (6)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    アビ4は自身にタゲが来ないとMP回復できないので、ソロならまだしもPTでのMP回復手段はどうなるのだろうという不安はありますね。
    ソロ時は
    回避→[格闘士] WS9 でスタン→側面に移動→[格闘士] WS8(側面攻撃時:追加効果「MP吸収」)
    でもMP回復できそうですね…

    PTのときは,
    詩人からMP回復バフ(ララバイ?)をもらうか,側面からWS8でしょうか.
    とはいえ,MP消費攻撃には不安が尽きないですね.緩やかな消費だといいんですが…
    (2)
    Last edited by Claymore; 11-19-2011 at 08:12 PM.

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