スペックが気になる人間はi7-6950XとGTX 1080tiってやつを買えばきっと足りるって
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◇ 新たなBGMが追加されます。
こんにちは。
はい、できるだけ早い時期にお知らせするよう準備を進めていますが、現時点ではいつ頃とはまだお伝えできません。
決まり次第お伝えしますので、今しばらくお待ちください!
(もちろん、「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター」リリース前には必ず公開されます!)
Cherzy - Community Team
流石にそこまでの物を要求されるようなゲームにはならないと思いますけどねえ・・・ まあお金あるなら今か近いうちに出るイイモノで組むなりすればいいんじゃないかなあ
入口狭くすると MMORPG大切な物が奪われますよねぇ 小声人w
今更ながら、14時間生放送のサブチャンネルの方を視聴したのですけど、
そこで開発者の皆さんが語ってますが、PS3のメモリとかって、実は割と余裕があって、
どちらかと言えばPCの最低スペックの方が制約が多いって発言されていますね。
いまの開発のボトルネックはプレステではなく、ロースペックPCなんだと確信しました。
今後も良いゲームを作ってもらう為には、下限切りをしていかないといけないのは
仕方がないことだと思いますので、
妥協せずにバッサリやってもらえたらいいな、と個人的には思います。
まぁ、極端な話年単位で新作ソフトの要求スペックが上昇していく昨今、どちらかといえば比較的低めのFF14をプレイするのがギリギリっていう環境じゃもうこうなるのは時間の問題ですからねぇ・・・。
そこは早めに開示っしてもらうのを期待するしかないっすなぁ。
PS3に関しては開発ツールの問題もあるんじゃないですかね。知り合いにそっちの方面の人間いて扱いずらいっていう話はきいたことがありますし。確かPS4の開発ツールにはPS3用のものを作る互換性もないって話じゃなかったかな。
必要なスペックの底上げよりも、DirectX12に「正式対応」するかどうかの方が興味があります
つまり、MetalやVulkanのようにマルチスレッドへの最適化・ドローコールの削減などですね
もしこれに対応するのであれば今すぐWindows10の環境を準備します
現時点ではFF14のプレイ環境としてWindows7から乗り換える利点があまりないのですが、
DirectX12に正式対応するのであれば7を投げ捨てる理由が出来ますので
※なお直前にアナウンスされても環境の用意が間に合いません
今正常に動いている環境を崩すわけにはいきませんので
Last edited by yosio; 11-01-2016 at 05:50 PM.
現状ではDX12に対応するメリットはゼロに等しいので対応はしないと言い切れると思います。
なぜなら、FF14の描画エンジンンはnvidiaのGAMEWORKSを使用している上に、
AMDからの技術供与が皆無なのでAMD寄りのチューニングになることは考えられないからです。
nvidiaのGPUであればDX12にすると性能が落ちるので、なおさらDX12化はあり得ません。
さらに付け加えると、DX12になると必然的にWin10だけになってしまいますし、
対応したハードも限られてしまいます。
よって多くのユーザーを足切りすることになるでしょう。
簡単に環境を更新できる人ばかりではありませんしね。
今後、サポート期間中OSがWin10だけになり、
且つNVIDIAもAMDもサポート継続しているハードがDX12対応のものだけになったのなら、
DX12へ移行しても良いかもしれませんね。
まあその時どれだけのユーザーがついてこられるかが一番大事ですが...
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