※以下の項目はパッチ1.20での実装を予定しています。
※現在開発/検証作業中のため仕様が変更になる可能性があります。

  • パッチ1.20では、装備品アイテムの着色加工の仕様が変更されます。
    パッチ1.19で実装された新レシピの着色加工では、色だけではなく装備品の性能/装備条件も変化していたため、装備品の色を自由に選ぶことができませんでした。そこでパッチ1.20では装備品の色のみを変更できるようにします。着色加工で発生していた性能差に関しては、新たなレシピを用意し性能を追加できるようにします。
    ※今回の仕様変更は、「こちら」でお伝えした修正案をもとにした対応となります。

    着色加工後の性能変化に応じ、原則として以下のように変更されます。
    • 着色加工による装備品の性能変化が1種類である場合、性能/装備条件が統一されます。
    • 着色加工による装備品の性能変化が複数ある場合、性能が異なる装備品は改称され、同じカラーバリエーションが用意されます。※一部、例外があります。
    • 着色加工による性能変化が1種類の装備品の場合

      例)
      <変更前>
      コットンアクトン
      【専用】ファイター/ソーサラー
      HP:+32
      着色
      コットンアクトン[BR]
      【専用】ファイター
      HP:+32 MP:+32
      ※着色加工で色/装備条件/性能が変化

      <変更後>
      コットンアクトン
      【専用】ファイター/ソーサラー
      HP:+32 MP:+32
      着色
      コットンアクトン[BR]
      【専用】ファイター/ソーサラー
      HP:+32 MP:+32
      ※着色加工で色のみを変更

    • 着色加工による性能変化が複数ある装備品の場合

      例)
      <変更前>
      フェルトローブ
      全クラス装備可能
      MP:+54 魔法回避力:+8
      着色
      フェルトローブ[RD]
      【専用】ソーサラー
      MP:+54 魔法回避力:+8 MND:+6
      フェルトローブ[GN]
      【専用】ソーサラー
      MP:+54 魔法回避力:+8 攻撃魔法力:+8
      ※色で性能が異なる

      <変更後>
      ・着色のみ
      フェルトローブ
      全クラス装備可能
      MP:+54 魔法回避力:+8
      着色
      フェルトローブ[RD]
      全クラス装備可能
      MP:+54 魔法回避力:+8
      ※変更前のフェルトローブ[RD]とアイテム名は同じですが別アイテムになります。
      フェルトローブ[GN]
      全クラス装備可能
      MP:+54 魔法回避力:+8
      ※着色加工で色のみを変更

      ・新たなレシピで性能を追加後、着色加工
      フェルトローブ
      全クラス装備可能
      MP:+54
      魔法回避力:+8
      製作
      攻撃魔法力上昇フェルトローブ
      【専用】ソーサラー
      MP:+54 魔法回避力:+8
      攻撃魔法力:+8
      着色
      攻撃魔法力上昇フェルトローブ[RD]
      【専用】ソーサラー
      MP:+54 魔法回避力:+8
      攻撃魔法力:+8
      攻撃魔法力上昇フェルトローブ[GN]
      【専用】ソーサラー
      MP:+54 魔法回避力:+8
      攻撃魔法力:+8
      MND上昇フェルトローブ
      【専用】ソーサラー
      MP:+54 魔法回避力:+8 MND:+6
      着色
      MND上昇フェルトローブ[RD]
      【専用】ソーサラー
      MP:+54 魔法回避力:+8 MND:+6
      MND上昇フェルトローブ[GN]
      【専用】ソーサラー
      MP:+54 魔法回避力:+8 MND:+6
      ※上記の装備品名は全て開発中のものであり、実装時には変更されます。
  • 着色加工の注意点
    データ構造の仕様により、新生までの間、着色加工を行ったアイテムに、再度着色加工を行うことはできません。新生以降、着色加工は繰り返し可能になります。