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  1. #11
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    HiroGrant's Avatar
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    Hiro Aopmin
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    この問題以外にもP/Dの発言と開発チームの調整の仕方にチグハグなところはちょくちょくあるんですよね。

    吉田氏の指示が現場などに行き届いてなくて発言が食い違うのか、それとも吉田氏の発言の仕方に問題があるのかはわかりません。

    ゲームの設定としては不具合では無く確実に仕様だったんでしょう。
    なので不具合では無く仕様に放り込まれた。

    この時に、即座に仕様に突っ込むのでは無く、多少時間がかかっていても開発チームやP/Dがちゃんと話し合いをしてから、仕様ですが、対応に少し時間がかかりますが、調整しますとフォーラムにポストすればここまで言われなかったのではないかなと。
    (13)

  2. #12
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    HalWeisrale's Avatar
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    僕達が言えるのは提供されているゲームの内容についてまでで、何も知らない運営体制について邪推して口出しする立場ではない気もしますが…
    (10)

  3. #13
    Community Rep Fazraye's Avatar
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    こんばんは。

    北米ファンフェスティバルの出張プロデューサーレターLIVEでも吉田Pよりお伝えしましたが、
    パッチ3.45で、PvEでアンリーシュを使用した場合にオートアタックが途切れなくなる対応を行います。

    パッチ3.4公開後に、フォーラムで本来の仕様とご説明していましたが、
    皆さんに多くのご意見をいただき、PvEではこれまで通りの操作感に戻るよう作業を進めています。

    たくさんのフィードバック/ディスカッションありがとうございました。
    (17)
    Fazraye - Community Team

  4. 11-01-2016 07:12 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #14
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    kurosippo's Avatar
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    Quote Originally Posted by yagami View Post
    忠義の剣が強化されたのを思えば、仕様だったかもしれんよ。
    暗ナの火力の差を縮めるところがなかったんじゃね?
    4.0まで維持して、新規アクション追加で元に戻すつもりだったのかも。
    妄想膨らませればいくらでもできるし、決めつけはどうかと。
    (4)
    Last edited by kurosippo; 11-01-2016 at 09:03 PM.

  6. 11-02-2016 07:28 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

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