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  1. #31
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    Quote Originally Posted by nanacot View Post
    こんな感じなら回線の細い方もダウンロードが間に合って
    なおかつ解析もされにくいであろうという思いつき。
    そういうことをやるなら、
    序盤コンテンツに必要なデータを最優先でダウンロードしてもらって、
    メインクエ終盤とか零式4層とかの「ゲームを進めないと使わないデータ」を後回しでダウンロードすれば、
    パッチDL中でもゲームを開始できるようになると思う。

    データのパッキングとか照合で面倒なことになるかもしれないけど。

    ていうか最近こういうシステムのゲームというかプラットフォームありますよね。
    Steamとか対応してなかったっけ?
    (1)

  2. #32
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    浮上してきてびっくり(・ω・)公式さんは見てくれてるだろうか・・・;;

    回線細い組を代表して意見を言える立場じゃ無いですが・・・
    メンテナンス突入(鯖停止開始) → 1時間くらいでパッチDL開始 → 翌日お昼頃パッチDL終了 → 翌日19:00(あくまで例の時間)に鯖解放 → えんじょい
    この流れが理想的であります(・ω・)
    (1)
    存分に語ろうではないか。

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