特定のモンスターを一定数倒す形式のF.A.T.Eにおいて、
達成の瞬間、既に攻撃を始めていた敵とのバトル状態が維持されることがありますが、
達成時に生き残っていたF.A.T.E内の敵とは、バトル状態が解除されるようにならないでしょうか?
倒してしまえばいい話ではあるのですが、すぐマウントに乗りたい場合などに、
ターゲットが切れるまで逃げなければならないのが少し不便です…
特定のモンスターを一定数倒す形式のF.A.T.Eにおいて、
達成の瞬間、既に攻撃を始めていた敵とのバトル状態が維持されることがありますが、
達成時に生き残っていたF.A.T.E内の敵とは、バトル状態が解除されるようにならないでしょうか?
倒してしまえばいい話ではあるのですが、すぐマウントに乗りたい場合などに、
ターゲットが切れるまで逃げなければならないのが少し不便です…
基本的に賛成という前提で
書きますが
終わったあとどこまで離れて敵視解除させてマウント乗るかまで
考えますね
FATE愛好家としては
たまにすぐ敵視切れるのあるよね
タゲ切れないから走ってたら 他のに絡まれてさらに飛べなくなることもw
フォーラム専用キャラ 2010年~プレイ
例として上げると北部森林のクルザスエリアチェンジ付近のナメクジFATEとかでしょうか。解除されるか速攻でFATE対象の敵が消えるかにして欲しいですね。
ヘイト切れんのは確かに足かせになってて
煩わしいんだけど
ただ、FATE終わったあとに敵やらNPCやらが
わらわらと移動して消えていく姿も趣があるので
さっと消えるのはやめてほしいかな
終わった時点でヘイトリストから消えてくれればそれでいいんだけどね
連続以外のFATEが終了した時点で残っているキャラクターは敵モブからNPC扱いに切り替えてほしいですなあ。
ドラヴァニア雲海の名前は忘れたんですがモーグリと戦うFATEでは瀕死した時点で成功ですが、
そのあとの会話の間ずっとごめんクポォって言いながら戦闘状態なのは釈然としませんね。
フェイト終了したら即敵を消してほしい。いつまでもなにもできない。仕様ならあきらめます。
これは直してほしいね。
たまにタンクでFATEすると確実に置き去りにされるので orz
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