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  1. #21
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    Alexia_Chao's Avatar
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    需要と供給が安定すれば、錬金さん大活躍ですね!

    これがサプライズなのかな♪ 
    (4)
    いつもまったり遊んでいます♪

  2. #22
    Community Rep Triairy's Avatar
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    回復アイテムについて

    皆さん、こんばんは。

    Quote Originally Posted by naoen View Post
    別スレッドで新生14の回復アイテムの扱いについて話題に上がったのですが、
    「新生ファイナルファンタジーXIVコンセプトアートおよび企画資料」
    では142個のポーションらしきものがアクションにセットされています。

    これはもうPOTがぶ飲みしろってことなのでしょうか?
    それともクールタイムかなにかが設定されるのでしょうか?
    それとも他になにかあるのでしょうか?
    142個というポーションの数について議論していただいていますが、
    新生UIのイメージアートについては、開発中のイメージになります。

    回復アイテムについては、その効果や再使用時間など含め改修を予定しています。
    改修内容の詳細などわかり次第お伝えしますので、お待ちいただければ幸いです。
    (44)
    Triairy - Community Team

  3. #23
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    低~中レベルのソーサラークラスが、あまり回復魔法を使わないという最近のPTの現状を見ていると、
    回復アイテムの類は、ある程度ガンガン使えても別にいいような気がしてきますけれど、ね。
    (2)

  4. #24
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    皆さん、こんばんは。



    142個というポーションの数について議論していただいていますが、
    新生UIのイメージアートについては、開発中のイメージになります。

    回復アイテムについては、その効果や再使用時間など含め改修を予定しています。
    改修内容の詳細などわかり次第お伝えしますので、お待ちいただければ幸いです。
    つまり絵に描いた餅・・・っと
    ココの開発は動画で見ないとなにも信用できないですね
    (3)

  5. #25
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    Quote Originally Posted by Adel View Post
    低~中レベルのソーサラークラスが、あまり回復魔法を使わないという最近のPTの現状を見ていると、
    回復魔法をガンガンかけるより、リキャごとにストンスキン打った方が効率が良いからでは?
    あと、最近前衛を上げてる人は既に幻呪50な人が多く、自分でケアル/サクリIII打っちゃったりしてますからね。
    それを見て「回復薄いよ!何やってんの!」とか思うのは多少後衛が気の毒ですな(´∀`)

    まあ、現状はこのバランスで良しとしても、新生後の新規プレイヤーが体験するバトルバランスや
    キャップ解放後レベルのバトルバランスについては、よくよく考える必要があります。
    (1)

  6. #26
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    Quote Originally Posted by yuzuyuzu View Post
    つまり絵に描いた餅・・・っと
    ココの開発は動画で見ないとなにも信用できないですね
    「開発中のイメージ」だと言ったのに動画を要求するなんでまだ早計かと…新生まであと一年たし。

    ですが食事薬品の性能調整が1.20に予定されていますので時期にトピックス出るんでしょうね。
    (0)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  7. #27
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    POT関係が充実して、移動速度上昇とか攻撃速度上昇・HPMP回復・種類が色々あれば、クラフターやギャザラーにも貢献出来ますんで大賛成です。
    ただ、しょぼいHPMP回復だったり、レシピが複雑だったり、材料が少なかったりしたら、今の料理と同じで意味なしですね。
    (1)

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