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  1. #21
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    kerneru's Avatar
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    今週土日?で終わらせないといけない理由とかあるんでしょうか。
    のんびり一ヶ月やればいいんでは
    書いてた当初はストーリームービーのある層だけ行っても2日程度で終わるかな?

    と思っていたのですが無理そうだったので昨日前倒しして行ける人だけで邂逅編・侵攻編に行ってきました。
    初見3名いる状態で邂逅編は30分程度で終わったのですが、侵攻編は1時間半ほど。
    真成編は、ムービーを回収するため全層踏破しなければなりませんが、あと何日かかるかなといったところです。

    私自身、真成編4層のみクリアしてません。
    そのため、最近のIL+制限解除+初見数名でどれほど時間がかかるかわからないのと、のんびりやって一番難しいし、クリア経験者が少ない真成編をパッチ3.4直前になり。
    クリア経験者が次期レイドに備えて金策に走って捕まえにくくなる前に、早めにクリアしようということで、今週末の土日に設定してました。

    かなり話がスレッドのテーマと脱線してると思いますが、ご理解いただけたでしょうか?
    (3)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by kerneru View Post
    書いてた当初はストーリームービーのある層だけ行っても2日程度で終わるかな?

    と思っていたのですが無理そうだったので昨日前倒しして行ける人だけで邂逅編・侵攻編に行ってきました。
    初見3名いる状態で邂逅編は30分程度で終わったのですが、侵攻編は1時間半ほど。
    真成編は、ムービーを回収するため全層踏破しなければなりませんが、あと何日かかるかなといったところです。

    私自身、真成編4層のみクリアしてません。
    そのため、最近のIL+制限解除+初見数名でどれほど時間がかかるかわからないのと、のんびりやって一番難しいし、クリア経験者が少ない真成編をパッチ3.4直前になり。
    クリア経験者が次期レイドに備えて金策に走って捕まえにくくなる前に、早めにクリアしようということで、今週末の土日に設定してました。

    かなり話がスレッドのテーマと脱線してると思いますが、ご理解いただけたでしょうか?
    なるほど。なんでそんな焦って期限切ってるんだろうと不思議だったので。ありがとうございました。
    (1)

  3. #23
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    mojor's Avatar
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    セリフ分岐があると聞いて私も制限解除でバハ行ってきました。
    なんとか侵攻編終えたのですが、カットシーンに出てくる双子、衣装が古くて…
    いや仕方ないんでしょうけど。
    (2)

  4. #24
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    Quote Originally Posted by kerneru View Post
    私自身、真成編4層のみクリアしてません。
    そのため、最近のIL+制限解除+初見数名でどれほど時間がかかるかわからないのと、のんびりやって一番難しいし、クリア経験者が少ない真成編をパッチ3.4直前になり。
    クリア経験者が次期レイドに備えて金策に走って捕まえにくくなる前に、早めにクリアしようということで、今週末の土日に設定してました。
    真成1~4層を制限解除4人(4人ともパッチ2.5時代にクリア済みの面子)で行った際、クリアに要した時間は各層とも8~10分程度でした。
    行ったのは1ヶ月ほど前ですが、全員IL230前後です。
    どの層も4人クリア経験者がいれば、クリアはできるかと思います。

    1層:クリアまでの全滅数は4
    鬼門は最終フェーズの線+青玉の処理です。
    青線+青玉は今のILでも被ダメアップ状態でワイルドチャージなりを受けると、HPによって即死するときがある為
    最終フェーズで生き残ってるのが4人しかいないってなると厳しい場面がちらほら。

    2層:全滅なし
    即死の心配は二人三脚ミスって被ダメ上昇ついたときのナーブガスくらいです。
    実装当時はタンクのスイッチ必須でしたが、現在のILならスイッチなしで大丈夫でした。

    3層:全滅数は1
    紅蓮や煉獄処理はミスしても問題なく、リヴァレーション時のタンクスイッチなくてもいけました。
    最終フェーズの霊泉もスタック3~4までタンク以外についてもなんとかなります。
    ※3層は制限解除3人(ナ竜白)でもクリアできたので、即死技がほぼない分、一番楽かもしれないです。

    4層:全滅数は2
    制限解除ならば、カータライズ(バハムートダイブ)以外に即死要素はほぼありません。
    最終フェーズのテンペスト(緑線)もDPSで受けても生き残れますが、
    対象者以外がダメージを食らってノックバックで外周に触れて即死という可能性もあるので、
    処理は確実に行ったほうが無難です。
    アク・モーンのMT1人受けも可能です。

    ◆ロール構成について
    1層だけはタンク2枚で行くのが安全です。
    2~4層はタンク1人でも問題ありませんので、タンク減らしてDPSを増やして早めにケリをつけたほうが良いかもしれません。

    実装当時のクリア経験者で組んだPTの感想ですが、宜しければご参考までに。

    追記
    3層は煉獄をMTにつけっぱなしにすれば、受け渡しの必要がなくなる為、ギミックミスが少なくなると思います。
    ヒーラーが2人いればリカバリーもききやすいので。
    (19)
    Last edited by siroma; 08-30-2016 at 08:34 PM.

  5. #25
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    後からでも踏破すれば宿屋でどちらのバージョンも観れるようにすれば解決すると思うけど…
    何で未クリアバージョンしか観れなくしたのかな?
    そうせざるを得ない理由とかあったのかね。
    そうじゃないなら、クリアすればどちらも観れるようにすべきとは思うが。
    (48)

  6. #26
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    モルボル氏がツイッターでアチーブメント大迷宮の真成の画像をあげておられるようなのでこれが分岐点になるのではないかと
    (2)

  7. #27
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    仕方ない、という言葉に尽きるのでは…
    (1)

  8. #28
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    割とバトルとかシナリオの開発の意図じゃなく
    アイテム班のバハムートミラプリもっと流通させたいかな
    みたいな思惑を疑った
    (0)

  9. #29
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    こう言っては身も蓋もないかもしれませんが・・・。

    今日、NGCのタイムシフト放送を見て感心したところでもあったんですが、ドラゴンズエアリー突入前のカットシーンにて、竜騎士Lv50クエを終えて「蒼の竜騎士」となったふみいちさん側のエスティニアンのセリフと、竜騎士に触ってないえどさん”側のエスティニアンのセリフが違ってたそうです。

    他の方も触れてますが、レガシープレイヤーが新生からのプレイヤーかでもセリフ回しはすでに違う箇所が存在しますし、3.4におけるセリフ回しの違いも、吉田さんがPLLで言及しなければスルーされてた案件な気がします。

    強いて挙げるなら、hiderouさんがおっしゃってるように、宿屋で後から見られる仕様を開発側で用意する事で解決すると思います。すでに分岐が存在してる以上、今までのカットシーンにおいて、別バージョンを見られる仕組みを用意していただくのを望みます。
    (36)

  10. #30
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    今からでもIDのボスぐらいまで簡単にすれば問題解決しそうだね!
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