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  1. #1
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    敵を吹き飛ばす技が欲しい

    敵を吹き飛ばす技が欲しいです

    FF11には敵に吹き飛ばされる、特に長距離吹っ飛ぶ敵の行動が多数存在するのですが、
    一方で、敵を吹き飛ばす技は一切存在しませんでした
    敵の位置を動かしているように見かけ上なってるものも1つありますが、
    実際の敵の位置は一切動いていません(FF11のヘッドバット)


    敵NPCを、見かけだけではなく実際に動かす、吹き飛ばす技が是非プレイヤー側にも欲しいです

    もちろんただ吹き飛ばすだけではほとんど意味がありません
    (吉田Pも良く言ってますよね、複数人でケーキを作っても作ったケーキの用途が無いと意味がない、
    船を作ってもその用途が無いと意味がないなどと言ってますよね)
    吹き飛ばす+何かがある必要があります


    敵を吹き飛ばす + 移動速度を遅くする(ヘヴィ) or 移動を止める(バインド) + 一定時間遠隔攻撃を不可にする(魔法を使用する相手ならば、静寂効果もあると良いかもしれません)

    この3点がセットになれば、吹き飛ばしたことによって敵が攻撃出来ない時間が生まれます
    多対1の戦闘ではこちらも近づく必要がある為あまり意味がありませんが、
    複数を相手にする戦闘では大きな意味を持つ攻撃になるでしょう



    FF11ではムリだったので、FF14では是非実装して欲しいことです
    多数の敵に囲まれた時に一気に敵を円状に吹き飛ばせたら、きっと気分爽快だと思います

    逆に吹き飛ばされる攻撃しか無いと、イラッてしますね
    こちらを吹き飛ばす攻撃をするような相手は逆に吹き飛ばしてやりたいところです
    (オポオポのキックとかね)

    一応吹き飛ばすと表現しましたが、ノックバックという表現でもOKです
    (23)

  2. #2
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    吹き飛ばしで敵を谷に落としてやれたら面白いですね。

    あとはラグビーみたいに物理的に押し切るってのも。
    (4)

  3. #3
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    敵をノックバックされたりとか、移動を使った攻撃の実装は面白そうですね。

    ただ今の仕様だと、移動した敵から遠隔攻撃を食らうだけ?かもと思いました。
    個人的には、「コンボ」という新しい連携仕様に、このような方向性のある攻撃を使う
    仕様が入っていたかなと記憶しています。
    横から特定のWS→後ろから特定のWSでダメージUPとかetc

    スレ主さんの意見に同意なのですが、単独でノックバック仕様を実装するよりは、
    別の仕様に加える方向で考えると、何かよい意見が出そうな気がします。
    ※否定している訳ではないです!(いいね押しました)
    (5)

  4. #4
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    斧のアイアンテンペストに敵を引き寄せる効果があったら面白そうだなぁと思いました。
    離れてる敵をテンペストで集めてシュトルム!とか。
    (15)

  5. #5
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    吹き飛ばし、転倒の要素は昨今のRPGでは当然のように実装されておりますね。
    そしてそれに付随した専用のモーションも当然のように実装されております。

    吹き飛ばして距離を離す行為は様々なチャンスに変える手段として使えますし、
    ピンチに陥っている仲間の救出という意味でも使えます。
    転倒は純粋に一方的に攻撃をするチャンスになります。
    転倒からの即起き上がり反撃という技が導入されているゲームもありますね。

    こういった要素を含めれば戦闘に更なる華をもたせる事が出来て楽しいと思います。
    (11)

  6. #6
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    私はむしろ敵の吹き飛ばしスキル無くして欲しいです。
    NM戦とかオーガとかイフリートとか、盾役が壁に押しつけられまくって変なことになるし。
    (2)

  7. #7
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    吹き飛ばしがあると敵をテリトリー外に押し出して一方的に攻撃することとかできちゃうような・・・
    吹き飛ばされるとかなりストレスなので、通常POPの敵の吹き飛ばしは控えめにして欲しいです。
    (4)

  8. #8
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    こんにちは。

    ノックバックさせるアクション、いいですね。
    とは言え、対象(モンスター)の位置が急激に移動すると何か問題があるかもしれませんので、まずはそのあたりの確認からでしょうか。

    主にPvPで使用できたら面白くなる可能性があるため、ちょっと検討してみます。
    (緊急度の高い案件というわけではないので、もし実装するとしても先の話にはなると思います。)
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  9. #9
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    以前弓術士用のスレッドでノックバック、バインド、ヘヴィの効果をもったWSを実装すればソロでも距離を取って戦えるんじゃないか。という事を書いたことがあるのですが、どうでしょう?
    ソロのときは距離を取るために、PT時には敵がWSをかまえたときに発動して遠くにずらしてあげることで、盾役を敵のWSから守ってあげるという使い方も出来そうだと思うのですが。
    (10)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    主にPvPで使用できたら面白くなる可能性があるため、ちょっと検討してみます。
    (緊急度の高い案件というわけではないので、もし実装するとしても先の話にはなると思います。)
    PvPを考慮されてるなら、中遠距離から相手に向かって高速移動しながら同時に攻撃するような、
    飛び込み系のアクションも一緒にお願いします。
    (25)
    Last edited by Chilulu; 11-08-2011 at 11:01 PM.

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