敵を吹き飛ばす技を実装しました!(移動中の敵には無効です)、とか
吹き飛ばしたらそのままテリトリーに戻っていった、とか
夢のない仕様になりそうでこわいですね…
一度でいいから逃げていくドードーを蹴飛ばして転ばせたい!
スライドされたら余計イライラするけど、ゴロゴロ転がって壁にぶつかってくれたら大満足です。
敵を吹き飛ばす技を実装しました!(移動中の敵には無効です)、とか
吹き飛ばしたらそのままテリトリーに戻っていった、とか
夢のない仕様になりそうでこわいですね…
一度でいいから逃げていくドードーを蹴飛ばして転ばせたい!
スライドされたら余計イライラするけど、ゴロゴロ転がって壁にぶつかってくれたら大満足です。
吹き飛ばしも良いですが
吹き飛ばされのモーションも欲しい!
モンハンでは吹っ飛ばされるモーションが面白くて
やられているのに笑ってしまうw
あと、吹き飛ばしが有るなら、吹き飛ばし対策も必要です。
自分を固定するアイテムなり、アビなり、
吹き飛ばしだけではなく、毒対策、睡眠対策などなども、
「上手くやる余地」は必要ですよね?松井さん。
前衛がチャージで敵後衛に飛び掛って、コンボで半分以上一気に削るも、立ち直った敵後衛のノックバックスキルでぶっ飛ばされて更に鈍足を喰らい囲まれそうになったのでバックステップで緊急退避するみたいな戦いが14で出来るのでしょうか…。
それともバリスタみたいにじゃれあうんでしょうか…。
※パッチ1.20から1.21までの間で、ソーサラークラスの魔法詠唱の際、移動を行うと詠唱がキャンセルされるという仕様の追加を予定しています。
ということが今日発表されたので、改めて
敵をノックバックさせたり移動させたりする手段が欲しいところですね
私はバトルバランスが現在どうなってるか正直プレイしてないのでわからないんですけども、
格闘士さんが可哀想なことになってるらしいので、主に格闘士の専売特許として、敵を動かす能力を付加してはどうかと思います
WSのコンボ条件に、位置関連の項目って結構目立ちますよね
なので、ノックバックさせるのも良いですが、向きを変える技術も欲しいですね
プッシュ(敵を奥方向へ押し込む)するのはTP消費無しで、ダメージ無し、再使用時間30秒前後あたりで欲しいところですが、
それに加えて
左へ90度回転させる
右へ90度回転させる
180度回転させる
の4つの技術を、格闘士につけてはどうかと思います
押し込むのはTP消費無しの30秒あたりで、向き回転は、90度回すのはTP消費無しの90秒ぐらいが良いなぁと思います
180度回転させるのは180秒に1回のとっておきみたいなので良いと思う
もちろんコレらは格闘士専用にしておけば良いんじゃないかと
ノックバック系があれば確実に敵の詠唱を中断出来てしまう恐れがるのでプレイヤー側には開放されないのではないでしょうか?
スタン系WSも効果が100%発動でもないようですし
発動条件が「受け流し後」・「回避後」のように敵の物理攻撃に依存するもの、つまり魔法詠唱には発動不可能な仕様にするなら可能性もあるのかも・・・?
今までの経験上で言えば、プレイヤーが詠唱時移動不可でも敵は詠唱時にも移動してきそうです。そう考えると、敵に関してはノックバックで位置情報が変更されても詠唱は止まらないんじゃないかと思います。
おそらく、仕様の方針として敵の詠唱が止まるのはスタンや睡眠、沈黙(14にはないんでしたっけ?^^;)くらいじゃないでしょうかね。
・ノックバック
・打ち上げ
・転倒追い撃ち
・モンスターの重量要素(重いと飛ばせない)
あたりに賛成。
あと、ノックバック対策のアクションも欲しい。
・効果時間中、一度だけノックバックに耐える リキャスト90秒
・前方の味方をささえる。 [目標が前方にいる場合:目標が受けるノックバックをを受け止める]
ハイランダー:俺の胸に飛び込んでこい!
こんにちは。
上記で回答した、「敵を吹き飛ばす技」について進捗がありましたので、お知らせいたします。
既にα版では登場していますが、敵を吹き飛ばす技は実装する予定です。
なお、同様の技を使用する敵も登場する予定で、中には吹き飛ばす以外にプレイヤーを引き寄せる技など、様々な手段で攻撃してくるものもいるようです。
Triairy - Community Team
紹介動画でも使用されていましたが、幻術士のウォータにノックバック効果あるんでしたっけね
ウォータだけじゃないとは思いますが
FF11の「見た目だけノックバック」とは違って、実際に位置を動かしているだろうということは紹介動画でもわかりました
コレだけでもかなり期待出来るな、と私は感じました(FF11に比較して確実にゲーム部分が進化してるということで)
他スレッドで書きましたが、相手を右に90度回転させたり左に90度回転させるスキルも欲しいところです
相手のブレス構えを確認してから実行して、ブレス被害を大幅に減らせるような即発動のヤツが良いですね
FF11のようになんでもかんでもスタンで完全に止めてしまって封殺よりは、
バシっと完全ではない対策で対処する方が良いと思います
正面ブレス、右側面ブレス、左側面ブレスがある相手を90度回転させるという場合は、
どっちに相手を回転させるのか、対処を間違えると逆に被害が拡大したりすると思います
(旧FF14のキマイラブレスなんかはそんな気がする)
Last edited by Mariruru; 01-21-2013 at 04:39 PM.
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