まぁ否定するような書き方を続けましたけども、愚痴程度の話ならみんなそれぞれあるでしょうし私だってそりゃわかりますよ。
途中抜けの人を縛る・マイナス加えるよりも
残ってる人に+αのおまけを加えるほうがいいんじゃないですかね?
例えば
・銀もしくは金以上確定
・残りゲージX%状態で攻撃などを加える
の条件を満たしている人にギルや経験値のおまけを加算するとか
イベント系の単発アイテムだと相性悪いかもしれませんが
もちろん結局のところ早く抜ける人のほうが効率は良くなるかもしれませんが
何もないよりは最後まで残った人にも
「最後までやり続けたことに対する評価」
があれば少しは見方が変わりますか?
まぁ、敢えて、最後に残った人に+α報酬の問題点を予測すると・・・
ということは逆に最初に参加するのは利益がわりに合わなくなるから、おわりがけになって急に殺到する状況になりやすくなるかも、というとこですかね。
状況によってかなりリスキーになるのかもしれませんが。
じゃぁ、どのくらいの時間で、はじめからおわりまで、貢献度で・・・と うーん、ぱっと考えるといいようであまり差がないような気もしないでもない。
あるいは、参加だけして放置状態でもいいのか?とかとも言いだしそう。
具体的に+α報酬の条件を考えようとするとけっこう難問かもしれない。
Last edited by Narvi; 08-17-2016 at 07:59 PM.
MananyaさんやNico_rekkaさん
お二方意見はとてもよい案だと思います
少なくとも現状よりも不便になるような改悪案には同意しがたいです
プラスになってこその改善だと思うので
のんびりプレイヤー
一応条件に
ある程度Fateへの貢献度(金もしくは銀以上)としているので
放置しただけではメリットは得られないような条件で想定しています
最後を狙って殺到するのもいいですけど
遅れれば当然貢献度が足りず恩恵を受けられませんので
それ狙いだけならリスクもあります
殺到すればHPやモブの削りスピードも速くなるので
それだけ貢献度もとりづらくなりますからね
最初からでも途中で抜けてあっちこっちに移ったほうがいいかもしれないし
効率だけでやりたい人達ならうまいことリスクとメリットの落としどころ見つけて
プレイすればいいんじゃないですかね
あとはあくまで最後まで残ったことに対する評価
と考えてるのでそんな高報酬はいらないと考えてます
どれくらいっていうのはまぁ難しいところではありますが
Last edited by Nico_rekka; 08-17-2016 at 08:27 PM.
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
まぁ、立ち回り方でより得できるのはどういうシステムでもそうですから
そこに差があることを問題にしてもしょうがないとは思うのですけどね。リスクとメリットの落としどころというのはまったくそのとおり。
最後に殺到するかもしれないとはいったものの、そういう現象はおきやすいだろうけどそれが問題になるのかはまだちょっと想像が及ばないですし。
詰めるべきことは出てくるのかもしれないけど、残ることに縛りをいれるよりよほど議論しやすいいい案だと私も思いますよ。
ここまで言及がありませんが、fateは多人数でクリアすると次のクリア基準が厳しくなる仕様なので
わざと未クリアにして次を易しくする戦法が考えられます
確か41%以上で金(70%)だった気がします
討伐タイプではできませんけどね。
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.