Page 6 of 6 FirstFirst ... 4 5 6
Results 51 to 59 of 59
  1. #51
    Player
    malik_pokke's Avatar
    Join Date
    Feb 2015
    Location
    リムサ
    Posts
    1,059
    Character
    Malik Pokke
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Dragoon Lv 60
    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    途中抜けは銅ランク止まりで追加ドロップ(今回のイベントならメダルとか)なし、
    にすれば良いとは思いますね。

    誤って途中でエリアを出てしまったがすぐ戻って完了時は参加していた場合だけ、
    貢献度を維持すれば良いかと思います。
    種類にもよりますがエリア内で終わるまで待たされるのは
    苦痛以外の何物でもないです
    短時間といえどもシステム的拘束はストレスかつ改悪で
    気軽に参加するフィールドコンテンツで必要とは思えません
    (12)
    のんびりプレイヤー

  2. #52
    Player
    Narvi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    1,419
    Character
    Kiel Capua
    World
    Durandal
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    まぁ否定するような書き方を続けましたけども、愚痴程度の話ならみんなそれぞれあるでしょうし私だってそりゃわかりますよ。
    (2)

  3. #53
    Player
    Narvi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    1,419
    Character
    Kiel Capua
    World
    Durandal
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    Quote Originally Posted by malik_pokke View Post
    短時間といえどもシステム的拘束はストレスかつ改悪で
    気軽に参加するフィールドコンテンツで必要とは思えません
    そうですね、私も
    気軽に参加できて気軽に報酬がもらえる
    というのはいいところだと思いますので、最初の主張のような理由では手をいれるべきでないと思います。
    当然ですが、しようと思えば悪いようにつかうことだって簡単なわけですが
    いまのところの話しぶりをみるに
    悪意が前提の行為の温床になっているとまでは思えませんので
    大きく規制的な変更をいれる理由は感じられません。
    (3)

  4. #54
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    途中抜けの人を縛る・マイナス加えるよりも
    残ってる人に+αのおまけを加えるほうがいいんじゃないですかね?

    例えば
    ・銀もしくは金以上確定
    ・残りゲージX%状態で攻撃などを加える
    の条件を満たしている人にギルや経験値のおまけを加算するとか

    イベント系の単発アイテムだと相性悪いかもしれませんが

    もちろん結局のところ早く抜ける人のほうが効率は良くなるかもしれませんが
    何もないよりは最後まで残った人にも
    「最後までやり続けたことに対する評価」
    があれば少しは見方が変わりますか?
    (11)

  5. #55
    Player
    Narvi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    1,419
    Character
    Kiel Capua
    World
    Durandal
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    まぁ、敢えて、最後に残った人に+α報酬の問題点を予測すると・・・

    ということは逆に最初に参加するのは利益がわりに合わなくなるから、おわりがけになって急に殺到する状況になりやすくなるかも、というとこですかね。
    状況によってかなりリスキーになるのかもしれませんが。
    じゃぁ、どのくらいの時間で、はじめからおわりまで、貢献度で・・・と  うーん、ぱっと考えるといいようであまり差がないような気もしないでもない。
    あるいは、参加だけして放置状態でもいいのか?とかとも言いだしそう。
    具体的に+α報酬の条件を考えようとするとけっこう難問かもしれない。
    (3)
    Last edited by Narvi; 08-17-2016 at 07:59 PM.

  6. #56
    Player
    malik_pokke's Avatar
    Join Date
    Feb 2015
    Location
    リムサ
    Posts
    1,059
    Character
    Malik Pokke
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Dragoon Lv 60
    MananyaさんやNico_rekkaさん
    お二方意見はとてもよい案だと思います

    少なくとも現状よりも不便になるような改悪案には同意しがたいです
    プラスになってこその改善だと思うので
    (0)
    のんびりプレイヤー

  7. #57
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    Quote Originally Posted by Narvi View Post
    まぁ、敢えて、最後に残った人に+α報酬の問題点を予測すると・・・

    ということは逆に最初に参加するのは利益がわりに合わなくなるから、おわりがけになって急に殺到する状況になりやすくなるかも、というとこですかね。
    状況によってかなりリスキーになるのかもしれませんが。
    じゃぁ、どのくらいの時間で、はじめからおわりまで、貢献度で・・・と  うーん、ぱっと考えるといいようであまり差がないような気もしないでもない。
    あるいは、参加だけして放置状態でもいいのか?とかとも言いだしそう。
    具体的に+α報酬の条件を考えようとするとけっこう難問かもしれない。
    一応条件に
    ある程度Fateへの貢献度(金もしくは銀以上)としているので
    放置しただけではメリットは得られないような条件で想定しています

    最後を狙って殺到するのもいいですけど
    遅れれば当然貢献度が足りず恩恵を受けられませんので
    それ狙いだけならリスクもあります
    殺到すればHPやモブの削りスピードも速くなるので
    それだけ貢献度もとりづらくなりますからね

    最初からでも途中で抜けてあっちこっちに移ったほうがいいかもしれないし
    効率だけでやりたい人達ならうまいことリスクとメリットの落としどころ見つけて
    プレイすればいいんじゃないですかね

    あとはあくまで最後まで残ったことに対する評価
    と考えてるのでそんな高報酬はいらないと考えてます
    どれくらいっていうのはまぁ難しいところではありますが
    (2)
    Last edited by Nico_rekka; 08-17-2016 at 08:27 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  8. #58
    Player
    Narvi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    1,419
    Character
    Kiel Capua
    World
    Durandal
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    まぁ、立ち回り方でより得できるのはどういうシステムでもそうですから
    そこに差があることを問題にしてもしょうがないとは思うのですけどね。リスクとメリットの落としどころというのはまったくそのとおり。
    最後に殺到するかもしれないとはいったものの、そういう現象はおきやすいだろうけどそれが問題になるのかはまだちょっと想像が及ばないですし。
    詰めるべきことは出てくるのかもしれないけど、残ることに縛りをいれるよりよほど議論しやすいいい案だと私も思いますよ。
    (1)

  9. #59
    Player
    horah's Avatar
    Join Date
    Jun 2016
    Posts
    190
    Character
    Hora Horah
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Scholar Lv 90
    ここまで言及がありませんが、fateは多人数でクリアすると次のクリア基準が厳しくなる仕様なので
    わざと未クリアにして次を易しくする戦法が考えられます
    確か41%以上で金(70%)だった気がします
    討伐タイプではできませんけどね。
    (0)

Page 6 of 6 FirstFirst ... 4 5 6