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  1. #31
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    1.20後にゼーメルに行ってみましたが、導入当初よりもプレイしやすくバランスも良く感じられました。
    今のゼーメルは、クラス縛りは少ない、しかし、きちんと動けないとクリア出来ない、という絶妙のバランスになってると思います。
    ですが、報酬に魅力がまったく感じられないだけに過疎ってしまってるのは、本当に勿体ないです。
    グランドカンパニーの報酬が良くなってきてるので特に装備品に使い道がなくなってるのは問題だと思います。

    いっそのことグランドカンパニーリーヴ扱いでリーヴチケット消費でバトラール撃破までクリアすると軍票が500前後(報酬箱数に応じて増減)貰えるとか、敵ドロップで各種マテリガが出るようにするとか、入手装備からは強いマテリアが出来やすくなるとか、繰り返し行く価値を見出せるようにしてほしいです。
    せっかく楽しめるインスタンスダンジョンなのに実に勿体ないと思います。
    (19)

  2. #32
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    旬のコンテンツをどんどん入れ替えて、新しいものだけを遊ばせるという方向が本当に良いんでしょうかね…
    実装からしばらくすれば攻略情報が出揃い、ライトユーザーでも楽しめるようになりますと言いますが、報酬に魅力が無いコンテンツを楽しめる人なんているのでしょうか?
    先行のお下がりの糞報酬の中古コンテンツなんて何の魅力もありませんよね、報酬に魅力があれば後続であっても楽しめるのではないかという気がします。
    廃人との差が病的なまでに気になる準廃の方は今の廃人も準廃もみんなでイフリート、次はみんなでモーグリという状況が良いのかもしれませんが…
    昔のFF11のような、廃人はフィールドHNMを狩り、準廃は空NMやリンバスなどのようなコンテンツを楽しみ、ライト層でも印章BCやENMのようなコンテンツには気軽に挑戦できるという住み分けの方がそれぞれ楽しめたのではないでしょうか。
    FF14は今の状況なのですぐに大量のコンテンツを用意するというのが無理なのはわかるのですが、FF14はこれからどういう方向に向かっていくのでしょうか。
    (8)

  3. #33
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    ユーザーのレベルや環境によって住み分けができているのは理想だと思います♪
    ただFF11とFF14を比べるとやはり歩んできた時間が違うので
    あくまで到着点のひとつ、理想としてFF11のような形におさまればいいですね^^

    アチーブメント実装も含めてファイター、ギャザラー、クラフターを育てる目標もでき
    加えてグランドカンパニーの軍票システムや蛮族要塞、蛮神討伐と考えると
    やること自体はたくさんある中で久しぶりにゼーメル要塞にいってみると
    なかなかやり応えのあるダンジョンだったように思えます
    (もちろん個人の感傷というか久々~~!!という思いも含まれてはおりますが)

    つまりコンテンツ自体はFF14に愛着のようなものがあればどれも楽しめるものであり
    人がいないことがだめ、という風には考えなくてもいいのではないでしょうか?^^
    (もちろんゲーム全体に人がいないことはだめですけど><)

    ただ、楽しみ方は人それぞれですし、上記で仰られている新しいものをどんどんぶっこんで
    遊ばせとけばいいなどのような考えではいずれ疲弊していくと思います!
    開発者さんたちの腕の見せ所であり、放ったらかしにするのは粋じゃないですよね

    いっそのこと蛮神を要塞奥のもひとつ奥に配置すればいいのではないでしょうか?><
    最奥部までクリアしたところで蛮神に挑むか逃げるかを選択を迫られる・・・
    もしくは無事に逃げること自体をコンテンツにしてみるのもアリだと思います

    要塞を活かす際に、装備品や報酬などのメリットももちろんそうですが
    やはり遊び応えを重視してほしいなと思います!
    (1)

  4. #34
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    1.21対応のプロデューサーレターが来ましたね。
    その中でもこのスレッドと大きく関係ありそうなのは以下の項目。

    1.21 [NEW]
    特別軍事補給(仮) [NEW]
    Rare/Exアイテムの特別納品コンテンツを実装

    装備品としては魅力が少なくなった&被ってしまうRare/Exアイテムについて納品することで軍票と交換するというのは、面白いと思います。
    どの程度の軍票を得られるかにも拠ると思いますが、ゼーメルなども行く価値が出来てくるんじゃないでしょうか。
    あとはイフ武器やモグ武器なども対象になるかどうかですね。
    現状で不要という人は少ないでしょうけどリテイナーに預けておくことですでにリテイナーに預けている被った武器を納品などは出来るようになるかもしれません。

    これが最良の方法かどうかはなんとも言えませんがエンドコンテンツがそれほど多くないのに高レベルキャラクターが多数居るような現状では、存在するコンテンツは、最大限に使いまわすぐらいのほうがゲームの幅は広がると思います。

    トトラクなども出てくる装備品を高レベル用に入れ替えて、出現モンスターのレベルを上げたハードモードがあっても面白いと思いますね。
    ギミックや構造そのものは低レベル用だけで放っておくには勿体ないと思います。
    (5)

  5. #35
    Dev Team Naoki_Yoshida's Avatar
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    プロデューサ/ディレクタの吉田です。


    ゼーメル要塞など過去に入ったコンテンツについてのフィードバックありがとうございます。

    既存のコンテンツ調整より先に、新たなコンテンツを実装していくのには理由があります。
    これは、サービスイン直後、インスタンスレイドや蛮神バトルなど、バトルコンテンツが
    全くない状況だったため、まずは早急なバトルコンテンツの追加が急務でした。
    確かに今プレイしている皆さんには、「旬のコンテンツをどんどん入れ替えて
    新しいものだけを遊ばせている」ように見えてしまうかもしれません。

    ただし、PR活動や積極的な新規プレイヤー獲得を行ってこなかった現行運営では、
    プレイヤーの皆さんのレベルに合わせ、どんどん「消費型」のコンテンツ実装を
    行うのがベストと考えてきた結果です(PRはパッチ1.21リリース辺りから、色々目に見えるようになります)。

    そして、もちろん実装したコンテンツをそのままに捨てていくようなことはありません。
    今後のパッチでは、すでに実装されているコンテンツに、
    もう一度行くモチベーションになるようなものが用意される予定です。

    また、新生では、以前別スレッドでも回答しましたが、蛮神バトルやインスタンスレイドの
    イージーモード、エクストラハードモードなど、新たな難易度やそれに見合った報酬も用意する予定です。

    まずはコンテンツを縦に伸ばす。新生では縦と同時に横に広げる。
    そのように計画して進めていますので、引き続きのアイデア提示など、宜しくお願い致します!
    (148)

  6. #36
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    ただし、PR活動や積極的な新規プレイヤー獲得を行ってこなかった現行運営では、
    プレイヤーの皆さんのレベルに合わせ、どんどん「消費型」のコンテンツ実装を
    行うのがベストと考えてきた結果です(PRはパッチ1.21リリース辺りから、色々目に見えるようになります)。
    以前も書いたことがあるのですが、そろそろ公式サイトとLodestoneの統合を考えた方がいいのではないでしょうか。公式サイトは死んでますし、Lodestoneはあまりに既存プレイヤー向けのデザイン・内容で新規プレイヤーを呼び込むような配慮がなされていません。

    新規と既存を分けるサイトデザインはよくないと思います。海外他社のように統合したほうがいいと思います。
    (8)

  7. #37
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    公式サイトとLodestoneの統合を考えた方がいいのではないでしょうか。
    現行から新生に至る導線を作りつつ、しっかり計画していますのでお待ちを^^;
    (57)

  8. #38
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post

    そして、もちろん実装したコンテンツをそのままに捨てていくようなことはありません。
    今後のパッチでは、すでに実装されているコンテンツに、
    もう一度行くモチベーションになるようなものが用意される予定です。

    頑張ってください としか言いようが無いです

    しかし「ビヘストの過疎化」とか見てると
    折角の仕組みなのに 勿体ないなーと思いますし 大丈夫か?とも思います

    一時期ビヘストの席を奪いになって険悪になる程賑わってましたけどねぇ


    ビヘストとかリーブとか「コンテンツ」じゃねーのかもしれませんけど
    (9)

  9. #39
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    現行から新生に至る導線を作りつつ、しっかり計画していますのでお待ちを^^;
    おー、期待しています。がんばってください!
    (7)

  10. #40
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    アクセサリ改修も来ますし、専用アクセとか落ちたりもするのかなー。
    アイテムで釣るのもいいですが、色々遊べるようにもしてほしいですね。
    (0)
    おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
    フィードバックに力を入れています。

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