要望はタイトルのとおりです。
モグルモグやイフリートの宝箱方式へ変更を提案します。
Exアイテムの受け渡しを不可能化することで、戦利品に入っている間のPC間の譲る・譲らないでトラブルを起こさないことが目的です。
また、既に入手済みのExアイテムが再度出ないように(XXXXを捨てた。等のログが表示されないよう)、Exアイテムのフラグ化と同時に修正をお願いします。
※この要望はレアアイテムのドロップ率引き上げを求めている訳ではありません。
要望はタイトルのとおりです。
モグルモグやイフリートの宝箱方式へ変更を提案します。
Exアイテムの受け渡しを不可能化することで、戦利品に入っている間のPC間の譲る・譲らないでトラブルを起こさないことが目的です。
また、既に入手済みのExアイテムが再度出ないように(XXXXを捨てた。等のログが表示されないよう)、Exアイテムのフラグ化と同時に修正をお願いします。
※この要望はレアアイテムのドロップ率引き上げを求めている訳ではありません。
個別方式にすれば個別方式のメリット/デメリットが出ますし、戦利品方式にすれば戦利品方式のメリット/デメリットがあると思います。
それならいっそのことPT単位で判定出来るようなドロップ方式にすればいいのでは?と私は提案しますね。
アレコレ揉めたくない人は攻略時に個別方式にすればいいし、フレやLSの人と遊びたいって人は戦利品方式にすることも出来ますし。
ただ個人的には今のドロップ率で個別判定に変えるってだけの修正には反対です。
んー
×トラブルを起こす戦利品受け渡しシステム
〇しっかりPTルール決定してないメンバー達 じゃない?
システムのせいするんじゃなく、まずはフォーラムに言う前にPTメンバーで話し合おうよ。
フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。
めんどくさいことを承知で申し上げます
「インスタンス入場時に宝箱からの入手方法を選択できる(選択しなくてはいけない)」
仕様がより望ましいと思います。
基本はそのとおりですけど、それを実現できる戦利品分配システムがあったらよりスムーズだという話だとおもいます。
すでに言われているようにそれぞれの分配システムにそれぞれのメリットデメリットがあり、
それはそのときのPTによってどれが最適かかわってくるものですよね?
Need Before Greedという優先権、特定個人に優先権、完全ランダム分配、
順番に戦利品分配、戦利品プールのロットイン制にしたりと
分配ルールをPT単位できめられるシステムがあるとトラブルも防ぎやすいし、楽しみやすいのでは。
ってならいいと思います
インスタンス以外でのPTでも使うなら、戦利品の譲渡を許可/不許可、でしょうか
例えば今後パブリックでHNM実装とか、色々増えてくると思うので、
追加するなら応用性の高い方法にした方がいいと思います
あとIN時に決めるとなると、何度もマラソンを行う場合とか面倒で仕方ないかと
まぁ、それ実装するなら蛮神武器もレイド式にしてもらいたいですけどね・・・
というか、あの青文字ドロップは見辛過ぎて、持ち逃げする気なくてもそのまま出ちゃいそうですね
蛮神で一度「あれ、いつのまにこの武器手に入ったの・・・?」って事ありました
持ち逃げ犯?をフォローする訳ではないですが、個人的な所感として
もっとハッキリした色(薄い水色とか)に変えてほしいなぁと何度か思いました
Last edited by Amane; 04-09-2012 at 09:30 AM.
FF11ではレアなNMを釣り勝ちしたら、外人はすぐ誘ってきます。
「助けはいりますか?」みたいな感じの台詞も一緒ですね。
で、勝って目的のドロップ品がでたら、こちらをキックしてパーティから外します。
これで釣り負けした外人が、そのままドロップ品を持ち逃げできる訳です。
仲良しこよしをするのは、ルールと考え方が同じじゃないとね。
持ち逃げもMMOの醍醐味とか思ってそうで、こわいわ。
必要ないことかと
個別方式なくしてすべてを交換できるようにすべきと思う人も居るでしょうし
gurugurushiさんのように個人判定だけでいいじゃんと言う人もいるかと思います
そう考えると現状の貴重なアイテムに関しては個別、まぁまぁのアイテムには交換可能
この仕様は理にかなってると思います
持ち逃げ、揉め事等が起こる件については、PT内での相談やプレイヤーの資質の見極めが重要であり
それはプレイヤーが責任を持つ行為であり、仕様で何とかしようというものでは無いと思います
受け渡しシステムの良い点は、仲間のために装備を取りにいこうなど
すでに持ってる装備でも仲間のためにそのアイテム渡せるよさがあります
これが個別となると無駄に時間がかかるなどデメリットが発生します
特定のアイテムに関しては、そういった行為は必要かと思いますが
ゲームに時間をあまり費やせないプレイヤーに関しては、レイドなどの長時間プレイは数回が限度
そういった点を考えて個別制度は、廃人プレイヤーに比べ明らかに不利であり
プレイヤーのプレイスタイル的にもバランスをとる必要は在るのではないかと思います
ちなみに個人判定はメリットよりデメリットの方が大きいけど。
レイドのダークライト装備を全部希望品譲り・かぶりダイスなくして、自分で出すまで通えってのは今の数倍きつくなるけどいいの?
個人判定ってようは相手から、自分から渡す優しさイラネシステムですよね?
オフゲやったほうがいいんじゃないです?
ちなみに
個人判定にしようが、プール戦利システムでダイスにしようが出ない(ダイス勝てない)奴は何やっても変わらない。
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