ディープダンジョンのマップや仕掛け、魔法効果などについて
「こんなのがあったら面白いかも」というネタ出しスレです。
システム的な改善提案は「死者の宮殿について」スレッドへお願いします。
※※ なるべく1レス1ネタでお願いします ※※
ディープダンジョンのマップや仕掛け、魔法効果などについて
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【明るさが変わる部屋】
FFタクティクスのディープダンジョンみたいに、真っ暗~通常まで明るさが変化する部屋。
真っ暗なときは見えないかわりに敵からも見つかりにくくなる。
【ワープ罠】
探索型ダンジョンのお約束。同階層のランダム位置にワープさせられる。
たまにワープ先で、タイタンのグラナイトジェイルのようなものに拘束され「いしのなかにいる」状態になる。
【ボーナス床】
トラップの逆。踏んだ瞬間にHP回復や魔土器の効果が発生する。
【落とし穴】
強制的に数階下の階へ
【装備破壊】
強化値が下がる(鬼仕様)
【大部屋】
1フロアまるまる一部屋の広い部屋
モンスター多数、宝箱も多数
のんびりプレイヤー
【チョコボとモーグリに変化する魔土器】
チョコボ
チョコキック、チョコケアル、チョコメディカを使える
移動速度もやや速い
モーグリ
ポンポンフレアを使える
のんびりプレイヤー
宝箱の表示を統一する
Player
Player
「死神」
特定の階で長時間滞在したり特定地点の通過時に高確率で現れる死神に接触すると、誰かが「死神憑き」という状態異常になり、被ダメージが倍加死に易くなる その代わりパーティ全員が死神憑き状態になることでのみ発見、通行ができる隠し扉がある「扉の向こう側には高確率で宝箱複数あることも」。 死神はアイテム・またはダンジョン内にある祠にて払う事が出来る
Last edited by atena; 07-23-2016 at 08:22 AM.
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