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  1. #1
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    ekiben's Avatar
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    同じジョブでも差別化を

    今後ずっと先のことでしょうけど、再びレベル上限が上がることもあると思うんですよね。
    その際、レベルアップ時にポイントを取得して、複数あるスキルの中から、
    ポイント割り振り制で、同じジョブでも差別化を計るというのはどうでしょうか?

    PvPなんかのスキルは、どれをアクティブにするか、強化するかを考えるの楽しいですよね。
    あとバディなんかの強化も割り振り制ですよね。

    いままでは差別化はよくないというコンセプトだったかもしれませんが、次のレベル上限が
    上がる頃には、少し毛色を変えるのも悪くないと思うのです。
    ただ決まった5種類のスキル(魔法)を覚えるだけより、5種類を複数の選択肢から選ぶというのは
    楽しいと思うんですが、みなさんはどう思われますか?

    追記:フィジカルボーナスやPvPスキルのように、気軽に再振り分けができるようにして欲しいです。
    (9)
    Last edited by ekiben; 06-30-2016 at 08:48 AM.

  2. #2
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    反対です。

    理由は吉田の言う通り最適解以外選ばれない、あるいは最適解以外を排斥する流れが生まれかねないからです。
    であるならば、少なくともジョブ性能くらいは全員が共通でかまわないし、
    1つのジョブの中でわざわざ細分化して差別化を図る意味は多くはないと思っています。

    また、仮に得意なものが違う理想的な差別化に成功したとしても、それが即時振りなおしが可能なら、
    コンテンツごとに再設定するのが手間になるだけでなおさら必要ありません。
    バディも最終的にはR20で全てカンストするのであまり関係ないと思います。
    (80)

  3. #3
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    スレ主さんご自身が建てたスレッド「4.0以降の魔法やアビリティやウェポンスキルについて
    スレッドタイトルは違うものの、これと全く同じことじゃないですか?

    他人のスレッド重複はまだわかりますが、ご自身で建てられたスレッドでしたら、わざわざ建て直さなくてもすすんで有効活用するべきではないでしょうか。
    私が言うべきことも上記のスレッド#4と同じになってしまいますので省略しますね。
    (55)
    Last edited by Chaf; 06-30-2016 at 09:05 AM.

  4. #4
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    ここまでの差を作るのかわかりませんが、極端なこと言うと、
    「私DPSです、タンクしません」とか言い張る暗黒がいて、CFのマッチングはタンクで来るのに、タンク業しないしスキル振りもタンクスキル入れてない人が居たらどうなるか。
    (19)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    ここまでの差を作るのかわかりませんが、極端なこと言うと、
    「私DPSです、タンクしません」とか言い張る暗黒がいて、CFのマッチングはタンクで来るのに、タンク業しないしスキル振りもタンクスキル入れてない人が居たらどうなるか。
    タンクならまだいいかも知れないですが、ヒラだったら、、、、
    (9)

  6. #6
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    理想としては分かりますし、個人的に賛同したいところなのですが
    多様性よりも一貫した効率・成果が尊ばれる傾向が強く
    コンテンツ攻略のために他者と相互に影響しあう必要のある現在のFF14(というよりオンラインゲーム全般ですが)では
    実現に大きな障害と弊害が伴うと思われます。
    (17)

  7. #7
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    そもそも属性の様な要素も無く
    ダメージの大きさかバフ・デバフ程度しか違いが無いのに
    1ジョブで複数の差別化されたスキルが用意できるのか、という所からして疑問
    スタート地点にすら立てる気がしない
    (9)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by colgon View Post
    そもそも属性の様な要素も無く
    ダメージの大きさかバフ・デバフ程度しか違いが無いのに
    1ジョブで複数の差別化されたスキルが用意できるのか、という所からして疑問
    スタート地点にすら立てる気がしない
    そうそう、属性別の攻撃とかを先に実装されると、後にジョブ内での差別化も生まれてくると思いますねー!

    いやぁ、ホント属性を活かして欲しいってのが正直な感想ですね。(笑)
    (3)

  9. #9
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    まずはジョブの差別化を思いっきり付けるのが先じゃないかなー?なんて思ったり・・・。
    今はジョブですらそこまで秀でた特徴がそれぞれにあるわけではないので(ケアルがフィジクの様に名称が変わっただけ。それならいっそフィジクじゃなくて巴術士もケアルでいいじゃない?って位の差だったり、エスナとかもそうかな。)

    ジョブ毎のデメリットとメリットのメリハリをもっと大きくしたジョブデザインにしてほしいかなー。
    色々と使えるジョブ使えないジョブとかの論争は激しくなるかもしれないけど、1キャラで複数楽しめるからこそ、それでいいんじゃないかなって思う。
    そうすれば、ジョブ内での差はつけなくても、好みに合わせてお着替え出来るジョブシステムなら楽しめるんじゃないかなぁ。
    (7)

  10. #10
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    FF11でいうところ、メリットポイントですね。
    ステタス、HPMP、アクションなどの効果を振り分けて上げる。

    まだ早いと思います。
    LV99からでもいい。
    (9)

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