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  1. #51
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     イシュガルドの竜騎士を見ていると、どうしても小竜と一緒に戦う図がイメージ出来ません。・・・まぁ彼らは職業竜騎士であってジョブ竜騎士ではありませんが(剣持ってますし)。
     FF14の仕様として、ジョブ竜騎士をどのような世界観的な立ち位置にするかにもよりますが、イシュガルドの竜騎士と同じような”竜を相手に戦う者”という役割を持った存在であるならば、小竜と一緒に戦いたいとは思いません。

     逆にバディやマウントとして考えた場合、将来友好的な竜族(※)の存在が登場するのであれば、こちらは(竜騎士に限らず)共に戦えても良いと思います。

    ※ライダーギルドが卵から育て調教した云々 でも可。
    (1)
    Last edited by Tonia; 11-14-2011 at 01:19 PM.

  2. #52
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    や、やめておけ・・・

    下手に子竜なんか従えてると吉田さんの言ったとおり、アタッカーとしての調整が難しくなっちゃいますよ!

    11の話で申し訳ないのですが
    せっかくカンストしたのにエンドコンテンツに席がない(範囲で子竜がすぐ落ちるので竜騎士ならではの旨味がない)
    多人数戦闘コンテンツでも範囲で子竜がいつのまにか死んでてやっぱり旨味がない

    ソロばっかりになるので回復ブレスのトリガー魔法にバファイばっか唱えてると
    子竜<ご主人様はホントにバファイ好きッスねwwww
    という幻聴が聞こえてくる

    竜を従えたいという欲求は新生以降のバディとやらで、お気に入りのコを見つけてそのコを愛でてやりましょう
    (3)

  3. #53
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    ドラゴンテイマーとして別ジョブとして実装するなら11のようなペットジョブも良いとは思います。
    でも竜騎士は純アタッカーの道を貫いて欲しいです。
    (6)

  4. #54
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    少し金属的な見た目の小竜を想像してください。
    設定は、帝国の極秘最新技術によるオートマトンの試作機でも、失われた魔導技術による小型ゴーレムでも、
    霊獣的な精神生命体でも、コブラン的な謎の鉱物生命体でも、とりあえずは何でも良いです。

    この小竜が、ヴァナ・ディールの竜騎士の子竜のように普段はパタパタ飛びながらついてきます。
    しかしアクティブモードに切り替えると光のエフェクトと共に槍と融合。
    融合により、例えば「ジョブ特性:物理命中率アップ」の様なプラスの効果を得られ、
    また矛先からブレスを吐くようなWSを撃つ事が出来るようになります。

    アビリティを使用することにより、一時的に小竜を分離し与ダメージを加えたり回復行動を取らせることも出来ますが
    あくまで追加ダメージ、追加効果的な扱いであり小竜がダメージを受けることも敵視を煽ることもありません。
    また融合によるメリットの部分を分離中は全て失います。

    パートナーとしての小竜は設定上ただ一匹ですが、
    装備する槍により影響を受けて体色や大きさ、装備のように見える一部が変化する場合があり、
    より強力な槍を装備すれば、大きく強そうな外見となることでしょう。
    ひょっとしたら小竜をマウントとして利用できるようになる槍もあるかもしれません。


    ・・・以上、新生UIのイメージアートでKainの矛先を小竜に空目したことによる、かなり無茶な妄想でした。
    (1)

  5. #55
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    幻術のアレイズと同じようにリキャは長いけど高性能みたいな感じはいかがでしょう?

    子竜呼び出す→5分間ほど共に戦える(子竜にHPなどの概念なし)→リャキャスト30分

    これなら本体への極端な弱体は避けられますし、NM戦において子竜のHPなどを気にしなくて良いです。その上バディもできます(短時間ですが)

    ・竜騎士と槍術士の差別化として竜の方が子竜を呼び出せる分HP、MP、VITが少し低めになる
    ・本体が戦闘不能になった場合、子竜の戦闘時間がまだ残っていても消えてしまう
    ・子竜の攻撃力は本体のレベルとリンクしている などなど・・
    (0)
    Last edited by eleven; 11-14-2011 at 04:15 AM.

  6. 11-14-2011 01:05 PM

  7. #56
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    Quote Originally Posted by annabell View Post
    遮蔽物を利用して本体が検知外待機、別pc釣りNMのテリトリー属性利用で戻り絡まれ無敵時間利用で7匹の子竜のみで戦闘・・・
    とか悪い事考える人がいっぱい出そうです。
    そうなる場合は本体が戦闘行動(アクティブモードで戦闘目標に対してダメージを与えている)をしないと子竜も攻撃を開始しない。
    子竜にもある一定のテリトリー(本体との)を設け子竜を利用した遠隔攻撃ができないようにする。
    ・・とか。
    (0)

  8. #57
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    子竜が絶対に落ちない仕様ならいいんじゃないでしょうかね?11の子竜はトンボなどの範囲ですぐ落ちて、初期は2Hアビなのに実質2Hアビなしの状態だったのでイメージが非常に悪くなったんだと思います。

    子竜は敵のターゲット対象にならなければいいと思います。
    そうすれば、ソロでもタゲが分散しないし、PTでもタゲれないので問題ないのでは?

    そのような仕様だったら、自分は本体が他の前衛より多少見劣りしてもいいですw
    あ、ヒルブレの実装は必須でお願いします。
    (1)

  9. 12-03-2011 12:57 AM
    Reason
    操作ミス

  10. #58
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    私は小竜反対ですね・・・
    正直、邪魔に思えるだけで絶対いりません。
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