レベルシンクは最後の手段にしてほしいねぇ。
再起半ばのゲームで、いきなり終末感たっぷりのシステムに頼るのも寂しいわ。
まず開発さんに、何か別の知恵を絞ってもらって、それからなら。
確かに友達とLv合わせて遊びたいけど、同じ場所で同じこと繰り返すのって結構こたえるんだよなぁ。
私の場合、普通にレベル上げしてても2、3周目から、もうしんどい。。。
レベルシンクは最後の手段にしてほしいねぇ。
再起半ばのゲームで、いきなり終末感たっぷりのシステムに頼るのも寂しいわ。
まず開発さんに、何か別の知恵を絞ってもらって、それからなら。
確かに友達とLv合わせて遊びたいけど、同じ場所で同じこと繰り返すのって結構こたえるんだよなぁ。
私の場合、普通にレベル上げしてても2、3周目から、もうしんどい。。。
もしキャップが外れて75になって色んな狩場にいけるのに、ずっと50の蛮人砦で延々ハムハムするってなったら嫌かも。
ブロークンでつまらない効率のいいリーヴ回しが流行ってましたがそれと同じ状況になると思いますね。
もし30レベルでシンクしあってるだけで50レベルまで達成できる、そっちの方が効率いいとなれば40以降の装備品はエンドコンテンツでしか使用されないなど他にも沢山問題出てくるので、あなたがシンクしなければ良いだけでは済みません。
レベルにあった狩場移動は必要です。
クラスによって遊び方に殆ど差がないからね(´・ω・`)
ファイソサだと多少は違うけど、行く狩場も同じだしクラス相性とか敵によって殆ど差がないから1からやり直すと全く同じ場所を通ることになる。
メリハリがないよねー、シンクというよりそれは14が抱えてる一番大きな問題だと思う。
便宜上シンクと呼称させていただきます。
kisaraさんも言われてますが、
シンク可能なキャラクターは その時のLvキャップに到達している が良いのではないかと。
キャップ開放される度にシンク可能Lvも引き上げられる。
基本は友達の育成手伝いの為の措置、と。
そして、シンク自体に旨みがあるのもどうかと思うので、ご褒美的なものはナシの方が良いかと。
ご褒美は絆でいいじゃない!
よくない? もしくは育成が早まってエンドコンテンツ一緒にできるよ!って、ダメ?
現実的で美味しいのは高Lv装備の精錬が普通に貯めれる、とかでしょうか。(消耗速度も普通のゆっくりした消耗速度で
まだ始まっていないFF14、今はまだシンク実装は時期尚早に過ぎるのではないかと・・・。
シンク欲しいとはおもいますけどね!
サーチ機能の改修が来てからでも遅くは無いと思います。
レベルシンクいろいろ調整が難しそうですね。
だからこそ、簡単に実装はされないんでしょうね・・・
たびたび皆さんのおっしゃっている30の狩場で50まで育つということになると、
確かに、本末転倒になってしまうと思いますし。
まずは現状の、10以上離れてると遊べないという現状だけを何とかできるように、
「ランクが低くて友達から取り残された人を救済する」ためのレベルシンクなら、、、
(あくまで高ランクは低ランクの人がソロで狩りにくい敵を一緒に倒すような方向なら)
吉田プロデューサーの言っていた
「すでにランクが上がっている人の利益のない労力を分ける方向のPL」
としてランクシンクを実装できるんじゃないでしょうか。
レベル30の狩場で上げられるランクの限界は、
やっぱり、せいぜい35程度で有って欲しいとは思いますよね。
FC FIRST (Durandal) : Lilyuca Note
連投すみません、スレ主です。
メンターでは他ゲームのイメージが強すぎるかと思いまして。
スクエニが使っている名称の「レベルシンク」という名称を使ってしまったのですが、
ただ、「レベルシンク」という言葉はFF11のイメージが強すぎたようで、、、
誤解を与えてしまいすみません。
FF11のレベルシンクを実装して欲しいという意味ではなく、
FF14の状況にあわせたFF14仕様の「PTにおけるレベル差補正システム」として、
何かいいやり方がないかを議論できればいいと思います。
FF11と同じ「レベルシンク」必要か必要でないかはひとまず置いておいて、
ランク差がある友達とPTを組んで遊べないという現状を
少しでもやわらげることが出来るシステムとしての「FF14に合うレベルシンク的なもの」
について提案と議論できればと存じます。
FC FIRST (Durandal) : Lilyuca Note
Liveでレベルシンクに関して、装備の制限問題が語られていましたが、自分はどちらかというとレベルシンク導入を機会に、FF11のようなPT内のレベル差±2、3差に収まるように要求する(レベルシンクだともちろん同一レベルですが)、タイトなmobとの戦闘が実現されることを望みます。
それは敵のレベルが1,2違うだけで、それなりにダメージ値や命中率の差が感じられ、食事に気を配ったり、装備を命中用装備に変更したりと、普段の戦闘でも最低限攻略に頭を使うような、アビセア以前のFF11のバトルのイメージです。
いまみたいに適当にタコ殴りして、30分~1時間で1レベル上がっていくような大味なバトルはやっていて張り合いがありません。なるほど経験値インフレでそれなりに楽しいですが、そうやって1、2週間でカンストしたようなキャラにプレイヤーは愛着をどれほど感じるでしょうか。
アクションの再配置と合わせて、一つ一つの戦闘をもっと丁寧に行うように、そしてそれなりに攻略の楽しさが味わえる、ただ無双で乱獲するのではないバトルの実現が希望です。
なるほど、FF11のレベルシンクだと、完全同一レベルになるんですね、、、
てっきり上位の強すぎる人だけがレベルを下げられるようなものなのだと・・・
でも確かに、いま修練PTを組んだ時、30~35で組んだとしても、
まともに戦えているのは33~35の人だけで、
30の人はダメージ12とか8とかだったりすることもありますよね、、、
結局はほとんど上位数名によるパワーレベリングに近い状態になっているとおもいます。
そういう意味では2~3差以内に強制で抑えられる方が面白そうではありますね。
「一つ一つの戦闘をもっと丁寧に行う」
っていうのが面白いPTプレイにつながると私も思います。
FC FIRST (Durandal) : Lilyuca Note
装備の制限問題に関してはそれこそマネキンシステムでなんとでもなるんだけどなぁ。
特定のシンクしなきゃ入れないコンテンツに対してマネキンで低レベル装備をセットしておくという。
むしろ装備装着の簡易化よりもシステム的な意義はそちらにあると思うんだけど……。
吉田さんマテリアシステムの欠陥認識してないのかな?マテリアに関して一切言及なかったし。
低レベルマテリアが実質的に死亡コンテンツに成り下がってることを認識してないのかなぁ……。
むしろ装備制限問題こそが(シンクしたら上位装備を使えない。巻き込み補正をしないで下位装備に着替える必要がある)低レベル装備を生かしていく道筋なのに、どうも社内議論の的が外れているような嫌な予感がします。
マネキンは本来多様な目的にあわせて装備セットを用意するシンクなどを踏まえた上で使用するものじゃないの?
ただ着替えが楽になるだけのマネキンシステムであるならマクロと変わらないよ。
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