この話はマハに限った話ではないと思います。
しかし、後から始めるプレイヤーが挑戦する頃には、ILが高くなりすぎて今のクリタワのようにゴリ押し全滅無しクリアが当たり前になる(1PTくらい死んでいても問題なし)と思いますので、予習必須にはならないと思います。
何回も書いてると思うんですが
ギミック全部じゃないけど理解している人がいて説明も受けた
でも何回も全滅した
こんなことは過去のアライアンスレイドではなかった
ちゃんと読んでね
あとゲーム内のチャットは使いにくいから意思疎通に時間かかって細かい説明等できない
あのUIはなんとかしてほしい
なるほど。
個人的にはごり押しへの傾倒は(眠くなってしまうので)残念なところでありますが、
そういった変化が後発の方にとって結果的に助けになるのであれば
それもまた良しなのかも知れませんね。
ただ当議題のこの流れだと、述べられて頂いていることを
視野に入れてのディスカッションへ至るにはまだ時間がかかりそうです。
このスレに限った話ではありませんが、最近この手のスレを見ていて感じることは、MMORPGなのにプレイヤー層(民度)がソシャゲっぽくなってきたなということです。
報酬はそのままで簡単にしてくれ → 無料のまま課金要素を使わせてくれ(ガチャ、機能拡張、広告削除など)
時代の流れですかね。
Last edited by Elas; 06-09-2016 at 04:03 AM.
ここで簡単だ緩和するべきではないって人は
途中参加にチェックして申請してみてください
自分は二回やって二回ともオズマからでした
DPSでも即マッチングですからお得です
その上で現地でご自身の意見が正しいことを証明してきてください
ありましたよー。攻略初期の話ですよね。
私はシルクスのガーディアン戦が印象的ですねー。外周いけなかったりエネルギーチャージ?しすぎちゃったり・・・!あれも楽しかったです(最近外周出る間もなく終わりますよね)。ザンデでも1人1個踏むヤツが外周の数個放置でよく死んでました。
古代のベヒーモスではまだ隕石置くギミックにみんな慣れてなくて、置いた後もすぐ消えちゃう。その後の全体攻撃かわせず何度もやり直しました。最初の骨のボスではやっぱり骸骨の自爆が波状攻撃になって全滅。誘導いまだに苦手です…!
闇ではケルベロスちゃんの大暴れが印象的かな…(ここはいまだに壊滅する気がする)。
なんていうか思いで補正で「昔は良かった」って話にもっていこうとしていませんか?
ところで、私が当たったPTが良いPTとアライアンスだったとは思うんですが、オズマ5回ほど挑戦して超えたときに「やったああああ!」とか「まだボスあるんかーい」とかなんか連帯感というか、フレンドリィになれましたねー。
まぁ、言語が違うと大変だろうなとは思います(が、それはマハ、ひいては24人PTに限ったことじゃないよね)。
クリタワ無双させすぎて、リリース当初難しかった記憶が今のクリタワ無双で上書きされてしまってる。
まあフィードバックするならプレイヤーにとってどのギミックがどのように難しくて何で全滅してるのかを書いたほうが建設的だと思うの。
激昂して難しい難しい言ってるだけじゃ伝わらないんじゃないかな。
マハが難しすぎると聞いて、ビクビクしながら初見メンバー5人でいきましたが、オズマ1回全滅でその後は問題なくクリア出来ました。
ヒラLB3ですごい立て直しをしたり、攻略の為にチャットなんかもしたりして、新鮮で楽しかったですよ。
初日は阿鼻叫喚だったんでしょうけど・・・慣れてきたら余裕でしょこの程度の難易度。
ヴォイドアークや起動ノーマルのような木人に毛が生えた程度の脳死コンテンツやらされるより、
これくらいのちょっと歯ごたえのある難易度のほうがまだ楽しい。
律動編ノーマルのときも難しすぎるみたいなことで話題になった気がするけど、結局落ち着いて今はクリア余裕ですし。
批判受けすぎて次のアライアンスがまたヴォイドアークみたいな脳死系コンテンツに戻らないよう祈ってます。
Last edited by yamhara; 06-09-2016 at 04:36 AM.
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