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  1. #361
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    クエストの報酬装備は全てNQにして欲しい

    3.0ではクエストの報酬で貰える装備がHQでしたが、HQ品のマーケットでの価値を守り、クラフターの遊びを担保するため、4.0ではクエストで貰える装備はNQにして欲しい。
    (16)

  2. #362
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    レベリングIDの宝箱から装備を排出するのをやめて欲しい

    カンスト後のコンテンツについては、装備目的の周回プレイもありだと思います。
    しかし、レベリングIDに関しては、宝箱からギルもしくは高額アイテムを入手するようにし、装備はマーケットのクラフト産装備を購入し、揃えるような流れを作って欲しい。(NQ装備をクエストで入手するようにし、メインジョブの、最低限のILを保証しつつ。)
    (5)

  3. #363
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    レベリングIDの突入条件をレベルではなく、ILにして欲しい

    装備が揃っていない状態でのレベリングID突入を制限するため、突入条件をILにして欲しい。(メインジョブの装備はクエスト報酬で担保しつつ。)
    (18)

  4. #364
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    モンクの武器

    ストームブラッドのPVのモンクのように、グローブにオーラをまとっただけの格闘武器が欲しい。メリケンサックはもう十分。
    (6)

  5. #365
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    ジョブ毎にミラプリ分けたい

    タンクやってますが、ナイトや暗黒騎士の様な騎士ジョブと戦士の様な蛮族風ジョブではジョブイメージの違いから容姿を個別にしておきたいのに、それが出来なくてずっと困っています。
    装備を2個持てるなら苦労さえすれば実現出来ますが、レイドやトークンの装備は同時に持つことが出来ず、仕様上不可能となっています。

    装備じゃなくてギアセットに外観情報を付けるようにするとか、
    本来2個持てないアイテムだけど複製してそれぞれ別のミラプリをできるようにするとか、
    何らかの形で解決してほしいです。
    (20)

  6. #366
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    暗 黒 騎 士 の エ フ ェ ク ト

    消す(on/off)とかじゃなくてもやもやを見直してほしい。
    (6)
    Last edited by Tilla; 03-11-2017 at 04:20 PM.

  7. #367
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    同盟記章(旧モブハン)は相変わらずFATEと絡んでいますがFATEを外すデイリーの入手量増やしてほしいです。
    ミラプリのために貯めたいんですけど、FATEが絡んでてかなり面倒です。
    (4)

  8. #368
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    2.x時代からずっと言われてますが、鯖格差を何とかして下さい
    鯖統合でも、過疎鯖にメリットを付けるでも何でも良いからお願いします

    過疎鯖は人が居ないという理由で人が減り新規も来ない負の連鎖状態です・・・
    (2)

  9. #369
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    IDでヒーラーをやっていると、MPが足りなくなることはほとんどなく、MP管理の面白さがありませんでした。

    4.0のIDでは、雑魚の攻撃をもっと痛くして、タンクのバフの重要性を増しつつ、ヒーラーの回復力と消費MPを増やしてMP管理を必要とさせながら、dpsの殲滅速度が最大のポイントになるようなバランス調整をお願いしたいです。
    (1)

  10. #370
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    既出でしたらすみません。
    パブリックフィールドのモンスターの生態をもう少し凝ったものにして欲しいです。
    例えば、夜行性、昼行性とか、群れで行動するモンスターとか。
    (30)

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