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  1. #1
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    La Lettre du Producteur Live 30e édition

    Bienvenue dans le sujet de la lettre du Producteur Live 30e Édition !

    Les sujets abordés durant la diffusion seront publiés ici. Pensez à rafraîchir la page régulièrement afin de ne rien manquer !

    Vous pouvez suivre le Live sur YouTube et Twitch.

    * Le son de la vidéo lors de la diffusion sera disponible en japonais uniquement.

    Une fois le résumé complet terminé, il sera publié dans la section « La lettre du producteur ».

    * Veuillez s'il vous plait noter qu'un retard pourra se produire avec la traduction du Q&R. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée.
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  2. #2
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    La mise à jour 3.3, Revenge of the Horde, sera effectuée le Mardi 7 juin 2016 !
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  3. #3
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    Le Péril Dravanien Final

    Vous devrez à nouveau affronter Nidhogg en équipe de 8 aventuriers dans le défi secret Le Péril Dravanien Final. L’histoire conduisant à ce combat ne sera pas modifiée, mais vous pouvez vous attendre à une version Extrême offrant des armes en guise de récompenses.
    Le niveau d’objet est plutôt élevé, et des design vraiment sympa !
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  4. #4
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    Monture Fenrir
    *Présentée en live

    À partir de la mise à jour 3.3, la monture Fenrir sera capable de voler. Fenrir peut geler les particules d’eau présentes dans l’air afin de s’élever dans le ciel.
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  5. #5
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    Outil de Raid

    Outil de formation d’équipe pour le contenu haut niveau, pour les joueurs du même centre de données. Vous pourrez l’utiliser pour accéder aux combats suivants :
    Alexander : Le Poing du Fils (Sadique), Le Poignet du Fils (Sadique), Le Bras du Fils (Sadique), Le Fardeau du Fils (Sadique).

    1. Conditions de formation d’équipe
    Il existe deux options différentes pour trouver une équipe : « Duty Complete » et « Duty Incomplete ». Vous ne pourrez pas sélectionner « Duty Complete » si vous n’avez pas réussi cette mission auparavant.

    2. Objectif
    Il vous faudra ensuite choisir un objectif. « Duty Completion » ne peut être sélectionner que par les joueurs n’ayant pas encore reçu leur récompense hebdomadaire.
    En choisissant « Practice », vous pourrez accéder au raid afin de vous entraîner. « Practice » vous permettra également de choisir la phase du combat sur laquelle vous souhaitez vous concentrer.

    Vous pouvez donc choisir de tout donner pour réussir une mission, ou affiner vos stratégies et vous habituez au combat grâce au mode d’entraînement.

    Si vous avez déjà terminé une de ces missions dans la semaine, vous ne pourrez pas y rentrer à nouveau via cet outil. Cela permet de conserver le nombre maximum de coffres (autrement réduit en fonction du nombre de joueurs ayant déjà obtenu leur récompense hebdomadaire).
    Cependant, nous comprenons que vous puissiez toujours obtenir des jetons. Nous attendons donc vos retours pour déterminer ceux d’entre vous qui souhaiteraient tout de même pouvoir accéder à une mission déjà accomplie.

    3. Mode d’entraînement et les phases de combat
    Les joueurs pourront choisir de se concentrer sur les phases suivantes : première phase, phase intermédiaire, phase finale ; mais cela ne veut pas dire qu’ils commenceront à partir de cette phase.
    Nous sommes convaincus que les joueurs sauront définir les différentes phases du combat d’eux-mêmes. Rien de spécifique n’a été instauré par les développeurs.

    4. Composition d’équipe
    La seule et unique composition d’équipe disponible via l’outil de raid sera : 2 tank, 2 soigneurs, 1 DPS corps à corps, 1 DPS à distance et 1 DPS libre.

    Jusqu’à présent, il fallait parler au PNJ pour entrer dans le mode Sadique. Désormais, il ne sera plus nécessaire de se retrouver autour de ce PNJ puisque le mode Sadique sera accessible directement depuis l’outil de raid.

    Lorsque l’option « Duty Completion » est sélectionnée, les classes/jobs DPS seront forcément différentes. Cela permet d’éviter une progression trop lente de la jauge de Transcendance.
    Lorsque l’option « Practice » est sélectionnée, il est possible que le DPS « libre » soit identique à un des deux autres DPS.

    Le mode « Practice » a été pensé pour trouver un groupe rapidement. Les restrictions sur les classes/jobs sont donc minimes. N’hésitez pas à tester ce mode et à nous faire part de votre expérience.
    Par exemple : préférez-vous définir les classes pour le « Main Tank » et « Off Tank » ou les laisser libre pour faciliter la recherche de joueurs ?
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  6. #6
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    Les Champs de la Gloire (brise-glace)
    *Présenté en video

    Le champ de bataille se situe désormais en Coerthas. La carte est donc recouverte de neige. En terme de différences avec le Rocher des tréfonds, il y a 3 zones que vous pouvez capturer en y entrant. D’un point de vue stratégique, il vous faudra prendre la décision de laisser ou non des troupes derrière vous. Vous pourrez également revendiqué les bastions de vos ennemis si vous restez dans l’aire du cercle. Ceci ne représente qu’une partie de la bataille cependant, car il vous faudra également détruire des objets dispersés de part et d’autre du champ de bataille pour gagner des points.
    Une fois ces objets détruits, ils ne réapparaîtront pas.

    Lors de la mise à jour 3.3, la jauge d’adrénaline sera rétablie à sa version disponible sur « Frontline ».
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  7. #7
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    Logement : Pots de fleurs
    *Présenté en live

    Bien que vous ne pourrez pas croiser les espèces entre elles, le système de base est très proche du jardinage.
    Nous avons aussi ajouté un objet de décoration (vase) pour y placer vos plantes. La couleur des fleurs peut être modifiée selon l’engrais utilisé.

    Vous pourrez également utiliser ces fleurs comme ingrédient et fabriquer des pièces d’armure (tête) pour votre personnage. D’autres variétés de fleurs seront ajoutés dans les mises à jour futures.
    Si vous ne vous occupé pas assez de vos fleurs, il est possible qu’elles finissent par faner. Nous vous recommandons d’y être attentif au moins une fois par jour.
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  8. #8
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    Assignats d’artisan et de récolteur

    Nous équilibrerons les classes de récolte et d’artisanat afin que la difficulté d’obtention d’assignats soit la même.
    Il sera également plus facile d’obtenir des assignats rouges.

    Nous allons augmenter le nombre d’endroits de récolte pour les ingrédients d’objet de collectionneur, augmenter les assignats obtenus pour les objets de niveau 60, améliorer l’expérience reçue pour les objets de niveau 59 et moins, ainsi que d’autres ajustements généraux.
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  9. #9
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    Équipement mirage

    L’habit de petit cochon disponible dans le prochain patch pourra être teint.
    En ce qui concerne la posture du personnage au début de la vidéo… c’est un secret !
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  10. #10
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    Interface utilisateur – première partie
    Équipement recommandé
    Une fois pressé, le bouton d’équipement recommandé équipera automatiquement le joueur avec les pièces d’armures de niveau d’objet le plus élevé que le joueur a en sa possession. Nous souhaitons que les mentors apprennent aux novices à se servir de ce raccourci pour utiliser facilement leur meilleur équipement.
    Sauvegarde de l’ATH
    *Présenté en live
    Les joueurs pourront sauvegarder jusqu’à 4 agencements de leur ATH. Vous pourrez changer d’une disposition à l’autre en un clic, ou via une commande texte, pour que vous puissiez appliquer ce changement d’affichage dans vos macros de changement de classe/job.
    Vous pourrez également copier une sauvegarde sur un autre emplacement afin de le modifier dans les moindres détails.
    Ajout des paramètres de qualité graphique pour Playstation 4
    Avec la compatibilité DirectX11, les sols en jeu ont une belle apparence polie/réfléchissante. Nous avons ajouté cet effet à la Playstation 4.
    Ajout de la méthode de correspondance partielle pour les recherches du tableau des ventes
    *Présenté en live
    La méthode de correspondance partielle permet de trouver tous les objets possédants les caractères identiques à ceux votre recherche. Afin d’améliorer la vitesse de recherche, nous n’avons pas implémenté le classement par demande ou nombre d’objets.

    Pour éviter la congestion des serveurs, les données de recherche seront mémorisées localement pendant un court laps de temps.
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