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  1. #91
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    aMINATOa's Avatar
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    吉田Pの発言で「MMOのテーマパークにしたい」ってのが、あったとおもうんだけど、つまりは、あなたに会うコンテンツを見つけて遊んで欲しいってイメージで開発しはじめてたんじゃないのかな?

    でも今は、やることといえば、トークン集めやごみ化予定が明確な装備集め、シナリオが一本道でスクエニはよく叩かれるけど、ゲーム制が一本道なのは珍しいよね。

    映画のテーマパークのUSJも映画にこだわるあまりに、大赤字出した時代もあったぐらいで、対象とするお客を絞りすぎるのは、厳しいんじゃないかな?

    コレクション趣味の有る人や、一つのゲームのやりこみに時間使う人は、奥の深いコンテンツ一つで半年、一年と遊べるんだろうし、コンテンツの消費スピードを抑えられそうなのにね。

    今のFF14は、トークン集めやアニマウエポンなんかも露骨な時間稼ぎに見えるんですよね。

    どうせなら、素直に時間くださいってことにしてもらって、オンゲーだからとかこだわらずに、噛めば噛むほど味が出るような、スルメコンテンツを一つでも作ってもらったほうが、人は確実に戻ってくると思う。

    戦闘じたいも、今はスマホみたいなゲームになっちゃってるし、ギミックよりもプレイヤー同士の複雑な連携なんかを模索していって欲しいと思います、4人から8人で遊びなさい!!よりは、プレイヤーが、4人から8人いたほうが面白いと思える戦闘にして欲しいな。
    (27)

  2. #92
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    このスレみてると辞めた人が戻って来ない理由が良く分かるし、戻って来ないほうが本人も幸せだろうなと思います。

    累計で500万キャラだか600万キャラだかいるんでしたっけ?

    それだけの人が触ってみて、今、どれくらいの人が続けているのか。

    まぁ大衆に支持されるような内容ではなかったのでしょう。
    (44)
    Last edited by Vangque; 05-24-2016 at 07:14 AM.

  3. #93
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    Meltank's Avatar
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    いや 私も文句かなりあるけど
    良くここまで自分のやってるゲームきらいになれるよなぁ・・・。
    (41)

  4. #94
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    ちょっと厳しめのことを書けば、こういう不満系スレッドでよく出てくるアルアルの内容に落ち着いているような気がしますね。
    良くも悪くも、及第点のプレーヤーと不満なプレーヤーの対立というかなんというか。
    14は基本的にロールがっちり系で、練習すればうまくなる、練習したらしただけリターンがあって楽しくなるゲームだと思います。
    ここまで読んだ感じですが、変な言い方かもしれませんが、そこに他人(CFでの他人・身内含む)を巻き込めるいい意味での図々しさがあるかどうか、そして練習などに巻き込まれても寛容でいられるかどうかがこのゲームに合うか合わないかの最初のラインなのかもしれません。
    意外とFCやLSで「ごめんなさい」や「すみません」ではなくて、「図々しくやっていくと楽しいよ!」なんてサポートする会話が流れると不満が解消されるのかななんて思いました。
    (10)

  5. #95
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    物語やグラフィックに関してはボリュームもあり楽しいし良いですよね。
    かろうじて続けられている理由はこれまで続けて積み上げてきたモノを手放すのがおしかったり。
    交流面が繋がっていたり。
    お金がもったい無いからという理由でしかゲームを続けられていませんのは事実です。

    正直毎月お金を払ってゲームをしているのにもかかわらず。
    要望にもあがっていた吹き出し会話も無ければ、ちょっとしたオリジナルの絵文字やスタンプも無く。無料ゲームに交流手段が負けているし。

    メモリガを理由に実装を渋ったり、増設出来るのに技術ガを理由に行わなかったり。

    その時しか役に立たないインスタント装備。
    無駄に増え続けるギル。
    見た目が派手なだけで日替わり目と土曜日しかほとんど人がいないアミューズメントパーク。

    内容がはっきり言って、無料ゲームと同じまたはそれ以下なので。
    月額を払うのが嫌になってくるのだと思います。

    行く必要性が産まれないハイレイドばっかりに力を入れてないで。
    もっとユーザーの声に耳を傾けた方が良いと思います。
    前もそういうパターンでゲーム終わらせてたのにまた似たような状況になってきてるっていう…。
    (20)

  6. #96
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    蒼天になって新生から良くなった点、悪くなった点は色々ありますけど、
    「飽きた」「合わなかった」ではなく、「ストレスを感じた」「嫌になった」が原因で辞めた人は後に改善されてもまず戻ってこないですよ。

    短期開発で作った弊害が出ていようがはっきり言ってユーザーの知った事ではないので
    運営が苦労していようがご理解くださいと言われようが「ストレス」「嫌」が溜まってきたら辞めてしまいます。
    (21)

  7. #97
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    工夫でクリアするゲームが好きなのが、日本人。
    技術でクリアするゲームが好きなのが、欧米人。

    という考え方があって、
    WoW型レイドは欧米型のゲームで「技術>工夫」だから、
    技術がない人は、どうしてもクリア出来ないんですよね。
    しかも日本語で遊べるWoW型レイドのあるゲームってFF14しかないから、
    なんだこれは。ってなっちゃう。

    もっとこう丁寧に、日本では「こういうゲームですよ」っていうのを伝えないといけないんじゃないかな。
    逆に欧米では、こっちスタイルのほうがスタンダードなので、今のままで戦っていけるんでしょうね。

    あとまぁ良くも悪くも日本人感覚というか、もったいない感覚というか。
    例えば週トークンを制限まで貯めないで遊ぶだけで、だいぶこのゲームへの印象は変る感じはします。
    貯めないと置いて行かれるっていうけど、零式に行かないかぎりはそんな事ないですしね。
    (11)

  8. #98
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    tontatta's Avatar
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    Quote Originally Posted by nanaparty View Post
    今のままじゃクソゲー。復帰ないわ~というのが引退者・休止者の意見です。
    PSO2やドラクエに移行しているそうです。
    辞めた人の意見なんてどうでもいいんじゃないかな~去った人なんだし・・・・大切なのは今いる人達であってですね~

    PSO2とこのゲームよく比較対象されてますが 、スレ主以外にも対象されてる人もいるみたいですが・・・
    叩かれそうだけど、敢えて正直に感想言います。PSO2ニコ生で見てきました(やってる人のやつ)キャラ全て幼稚っぽい、ロりキャラ風でアニメっぽい、ちょっとキモ系に感じる、鳥肌が立ちそう。電電電アキアキアキ484848ってフレーズが似合いそう。小学生が好みそうな感じに見える。大人感がない。なのにエロ要素がある。ワーワーゲーのザ・ピクミンぽい。チャットとかがめんどくさそう。その他のシステムも充実してなさそう。キャラの装備武器にクールさとカッコよさが足らなそうコミカル的、なのにエロ差だけはある。

    FF14の方が断然いいですね。レイド週制限だけは厄介だけど、、、あとはエロ要素が劣ってるくらいですね。
    (17)

  9. #99
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    今楽しめている層以外のプレイヤー層を獲得しようとすれば、今楽しめている層の何割かは辞めてしまうでしょう。

    そういうリスクを冒しても辞めてしまった方々が戻ってきてくれる保証はどこにもありません。
    どなただったか忘れましたが、他のゲームをやめてFF14されてる方が、以前なさっていたゲームのプロデューサーに氏ねとコメントされていましたし…
    まあFF14辞めた方々がそこまで心に傷を負った方ばかりではないと思いますが、無理に呼び戻す必要は感じません。

    それよりも今続けてる方々が嫌になって辞めてしまわないように、あるいは、新しく始める方々が楽しく遊べるようにしてほしいですね。

    頑張れ、吉P!
    (15)

  10. #100
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    スレッドの趣旨に反してますがご容赦を
    Quote Originally Posted by tontatta View Post
    小学生が好みそうな感じに見える。大人感がない

    小学生が好みそうですね
    あまり大人感がないです
    ついでに世界観もないです
    コラボだからアリと考えることもできるかもしれない
    (28)
    Last edited by Shinanii; 05-24-2016 at 12:56 PM.

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