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  1. #131
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    FATE活性化の為の青魔導士導入じゃないんでしょうか?FATEのMOBにラーニング対象のMOBをどんどん入れて活性化してほしいところですがどうなんでしょうね
    流石に普通にフィールドにいるFATE対象じゃないMOBだけだと取り合いでラーニングできずって人が大量に出てくるのでFATEのMOBにラーニング対象をつけるのが一番いいと思うのですが
    蒼天の大型パッチから経験値ボーナス入れてもFATEは死んでいるので、というか普通にID行った方がボーナス付きFATEやるより時間効率的にもおいしいので誰もやらないのが現状です
    次の5.0ではもっとボーナス倍率を上げるとかミニオンや装備みたいなのを入れるしか誰もやらないでしょうね
    エウレカなんてその典型じゃないですか。装備目当てじゃないと誰もやらない、だから報酬を出すとか経験値をもっとあげるとかしないと5.0も蒼天や紅蓮FATEの二の舞かと
    そもそもギャザクラに比べて戦闘職のレベルあがりにくすぎじゃないですか?今よりもっとレベルの上がる速度をあげてもいいような気がしますが
    (2)
    Last edited by igirisurondon; 01-15-2019 at 07:43 AM.

  2. #132
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    青魔はたぶん一過性のモノに思うからなぁ。
    純粋に経験値効率をIDよりも旨いんじゃね?っと「体感できる」くらい上げておくのがいいのかなと思う。
    レベルレ回したらあとはだらだらFATEでもやろうかなーくらいな。

    それにプラスして空島エウレカやDDにある未鑑定チェストを入れるとなおよしかな。
    (7)

  3. #133
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    4.0基準のデイリーボーナスで考えると、5060ルレが100万討伐60万メインクエスト100万、レベリングとアライアンスレイドが300万~、モブ手配書でも結構入ります。
    一方こちらは大勢でやると最高評価が入りにくいし、1回大勢でやると次がすごく固くなるので数を稼ぐことも難しいし、紅蓮エリアのフォーローンはむっちゃ固くて1人では倒し切れないし。
    利点らしい利点はマクロ操作でのんびりやれる事くらい?
    (1)

  4. #134
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    拡張のタイトルが発表されましたが、第一世界でもFATEはあるのでしょうか?
    ロアや世界観を味わえますし、パブリックフィールドでイベントバトルができる...と言うのはMMOとしていいシステムだと思います
    しかし、個人的な話になって恐縮ですが、紅蓮では一切FATEをしませんでしたし、今後も実装があるのであればテコ入れは必須では無いでしょうか
    安直かもしれませんが、FATEの発生間隔を短くし、獲得経験値を大幅に増やすことで「湧いてる!ラッキー!みんなで行こう!」な存在になればなあと思います(エウレカのNMのような)
    他には初回クリアボーナス、攻略手帳の項目や報酬を増やす...などでしょうか
    難しくはありますが、「最高効率のレベリングになり、高速でレベルを上げたければ周回しなければならない」ではなく、飽きない程度にやって楽しいところに落とし込んでほしいところです
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  5. #135
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    あと自分が感じたのはクルザスのステロペス?だとか、キャンサーとか、クリアが難しいandクリアするとミニオンがもらえたりする特殊なF.A.T.E.もマップ上に出るアイコンが同じなのも残念だなと思いました。アイコンの周りがキラキラ光ってるとか、色が少し違うなどマップで見つけて あっ!と気づけたら良いのにと。
    フレンドにそういうF.A.T.E.があるんだよ、と教えられるまで存在を知らなかったし同じマップ上で遭遇してもF.A.T.E.名をカーソル合わせて見るまでそれとわからないのはもったいないように思います。(オーディンなんかは天候が変わりますが、そのことを知るまでは気づかず素通りしてましたしたしかアイコンも一緒…でした…よね?)
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  6. #136
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    FATEトークンの記事が出てたしたまにはって事で…
    トークンでのショップグレードアップもいいけど
    グリ南森の砦攻略防衛・高地ラノの護衛達成みたいなので行商人出現も欲しいなぁ

    ・雑貨諸々は都市内での販売価格より1~2割引き
    ・パッチ毎に内容グレードアップ(過去トークンでの素材等)
    ・↑の素材は1回達成毎の銀~金評価に応じて個数限定販売

    みたいな

    森での砦防衛攻略ってNPCとの共闘感がでて好きなんだよねぇ
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  7. #137
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    FATE…MMOならではの良いコンテンツですが、現状では報酬がしょぼいので、やる人が少ないのでしょうね。
    経験値はルーレットやID回す方が気軽で美味しいし、かといって相応のギルやアイテムを得られるわけじゃない。(中には特別なアイテムを得られるものがありますが、その対象FATEだけ賑わうのでは意味がない)
    もっと、FATEでしか得られないような報酬をつけるとみんな手をつけようと思います。例えばモグモグコレクションの哲学とかFATEの報酬にして、そうなってくると今の交換レートでは低いので、もうちょっと上がるとかしてね。
    まぁ、あまり報酬を良くし過ぎると、今度はFATEに偏りが生じてしまうので難しいとは思います。
    上手く分散できるようなバランスが取れればいいのですがね。
    何にせよ、今のフィールドが過疎過疎状態は寂しい限りです。
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  8. #138
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    新規で始めた人はタンク以外はFATEやらないと軍票たまらないから現状無理やりやらされていると思う
    装備納品できるランクに昇格するまでが苦行ですね
    グランドカンパニーのリーヴで稼ぐ手もあるけど
    制限時間内に雑魚殲滅とかいうハズレもあるので報酬バランスがめちゃくちゃ悪い

    そのあたりちゃんと考えて今後テコ入れしてほしいですね
    (1)

  9. #139
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    漆黒のFATEはすごく良く活性化できているなと思うんですが、ひとつだけ不満に思うところがあって、
    FATEクリアによってアチーブメントを初取得したときだけでも、ログ表示だけでなく、画面上に派手に
    アチーブメント取得が分かるような演出があっても良いんじゃないかなと思いました。

    そこだけが惜しいなと。
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  10. #140
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    攻略手帳に「漆黒のエリアにてFATEで最高金評価を数回獲得する」とかで達成するとバイカラージェムが入手できる的な項目があったらよかったなあと思いました
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