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  1. #121
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    日付を跨いでしまって恐縮ですが(開発は寝るまでが当日)、
    まだ慌てるような時間じゃない。
    (3)

  2. #122
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    Quote Originally Posted by AprilCat View Post
    私は弓50ですが。
    元々40まで上げて放置していたところを1.19で弱くなった弱くなったと騒がれてから50まで上げきりましたが、普通にアタッカーです。
    1.18で一度強くなりすぎたんですよ。1.17からの流れは体感してますか?

    1.17まではアクションゲージの関係があり、火力はあっても持久力がないバランスでした。格上なんて倒しようがなかった。
    1.18でアクションゲージが無くなり、弓の最大の足かせが消えました。そして最強アタッカーの座に上り詰めたんですが、さすがにそれはまずいと弱体入ったところ、今度は弱くし過ぎでアイデンティティが揺らいでいます。
    (7)

  3. #123
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    てっきりこっちのほうが公開されると思ってたけどまだなの??
    (10)

  4. #124
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    11/8現在最終文面確認
    11/9微調整
    11/10~翻訳を経て(全言語同時公開?)
    "クラス改修"のコンセプトと仕様概要をポスト。
    各バトルクラスの新アビリティ、アクション、特性一覧をポスト予定

    翻訳するみたいだから、明日金曜日あたりっぽいですね。早く知りたいw
    (0)

  5. 11-10-2011 11:47 AM

  6. #125
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    まだ~?遅いよ~!

    …って思った人は「いいね!」お願いします。
    「いいね!」が多かったら頑張って今日中にポストしてくれるかも?



    吉Pじらし過ぎw
    (19)

  7. #126
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    クラス改修コンセプトの事前公開について

    皆さん、こんばんは。

    お待たせしております、クラス改修コンセプト(アビリティ再配置)についてですが、
    明日には公開できる予定です。申し訳ありませんが、もう1日お待ちください。

    なお、明日の段階ではまず、クラス改修の項目の中から、アクションに関係するシステム部分を先に公開します。
    各クラスのコンセプト、および変更予定のアクションのリストに関しては、
    吉田Pとバトルチームで、公開に向けた最終調整を現在も行っていますので、
    こちらについては調整が完了次第、後日追って公開させていただきます。

    2回に分かれることになってしまい恐縮ですが、
    公開後たくさんのフィードバックをお待ちしております!
    (97)
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  8. #127
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    ギャザが迷惑かけたのう・・・・
    介錯はしてもらったから、もう安心してくれ

    しかしながら今回のせいで1.20も遅れが生じたってことはないですよね
    (30)

  9. #128
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    【やったー!】
    無理しない程度に無理してがんばってください!
    (5)

  10. #129
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    あんな長文書かせるから遅れてしまったやないかw 
    みんなダダこねすぎw
    (26)

  11. #130
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    アクション再配置のリストは来週になる、ということでしょうか?
    とても残念です・・・
    (5)

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