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  1. #141
    Dev Team Naoki_Yoshida's Avatar
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    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    クラスに関わるシステム改修部分を本日トピックスとしてお知らせします。
    その中で、クラス改修のコンセプトも含め、変更される仕様をまず開示させて頂きます。

    こちらの内容を前提に、アクションの再配置や廃止/変更、新設されるアビリティ/アクション/特性の
    各効果を考えてありますので、クラスアクションリストをご覧頂く上で非常に重要です。

    その上で各クラスのアクションリストを公開させて頂きますが、こちらにはパッチ1.21で搭載予定の
    ジョブに関わるアビリティ/魔法/アクションなども記載されています。
    皆さんに公開するリストは、毎日微調整されているバランスを
    できるだけ最新でお知らせできるよう作業していますので、もう数日お待ちください。
    (115)

  2. #142
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    ジョブに関わるアビリティ/魔法/アクションなども記載されています。
    皆さんに公開するリストは、毎日微調整されているバランスを
    できるだけ最新でお知らせできるよう作業していますので、もう数日お待ちください。
    コメントありがとうございます。了解しました。
    (3)

  3. #143
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    これからの○○士の役割は○○になるよ。○力が○○するけど覚悟しておいてね。ショック死しないように心臓叩いとけよ!ってことですかね。
    (3)

  4. #144
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    とにかく最近の開発さんはフィードバックを気にしすぎです
    現時点で開発側で自信のある改修方針をバッと出してポジティブに進んでいって欲しい
    そうじゃないとクラスのバランス調整なんか決めれないと思います
    みんな自分の愛着あるクラスをどうしても良くして欲しいと思ってしまうのですから
    それを小まめに聞いて微調整を繰り返しすぎたら結局元に戻るとかなっちゃいますよ
    (65)

  5. #145
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    ジョブアビまで見せてもらえるとか手が震えてきた
    (7)

  6. #146
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    Quote Originally Posted by kasumiusagi View Post
    とにかく最近の開発さんはフィードバックを気にしすぎです
    現時点で開発側で自信のある改修方針をバッと出してポジティブに進んでいって欲しい
    そうじゃないとクラスのバランス調整なんか決めれないと思います
    みんな自分の愛着あるクラスをどうしても良くして欲しいと思ってしまうのですから
    それを小まめに聞いて微調整を繰り返しすぎたら結局元に戻るとかなっちゃいますよ
    そんな気にしてなくね?
    まあ気にしてなくはないだろうが、今のバランス誰が望んだの?
    格闘、斧、槍の個性出してくれって声はあったが
    斧と槍だけ強くしろ、他はいらないようにしろって誰か言ってたのか?
    バランス取れてない現状(まあ100も承知だからアビ再配置してるわけだが)
    フィードバックは皆ももっとするべきだし
    (戦闘職のレベリングが早くなったため気にしない人が多くなったような気がする)
    開発も色々検討すべきだよ

    あとさあ前開発のこともう忘れてたの?
    (19)

  7. #147
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    金曜日に@数日でリストアップって吉田P言ってましたっけ?
    リスト待ってますよ!
    (16)

  8. #148
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    既存アビで専用化されるものを早く知りたいです。

    今は必須に近いアビをとるためにあまりあげたく無いクラスを上げてる状態なので
    それがもし専用化されるなら涙目状態です。

    何卒~
    (17)

  9. #149
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    このスレッドを最初から読み返していましたが、吉田Pの最初の返信があってから二週間以上たってるんですね。かなり苦戦しているんでしょうか。
    まぁそれでもオープンβの時の悪夢「調整に時間がかかりすぎて、ユーザーのフィードバックを聞くフリだけしていた」よりずっとマシだとは思います。
    そろそろ発表ですかね、楽しみです。
    (17)

  10. #150
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    染色でお茶を濁さなくていいから早くアクション情報を!

    てか再配置について実装前にフィードバック欲しいんじゃなかったの?
    次のアップはまた遅れちゃうの?
    (13)

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