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  1. #221
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    みんなの手の震えは止まったようだ。

    属性魔法が特色出たりと11からはガラっと変わってるようなのでキャスターも面白くなりそうです。
    この辺はよしPの好みなんかしら。
    とりあえず氷魔法→氷魔法→雷魔法で氷結落雷コンボ希望。
    (4)

  2. #222
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    Quote Originally Posted by Hieroglyph View Post
    この投稿をまっさきに思い出した、格闘士。

    あなたエスパーですか……。

    まぁ、神調整どころかよく分からんことになってしまった感が
    ぷんぷんしてますけど。
    1.19格闘のINTは幻術より上
    そして闘器は全属性魔法攻撃アップマテリア付け可能…
    もう確信犯ですw
    (3)

  3. #223
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    ・[弓術士] アビリティ3 : MPを消費して、1回のみ遠隔攻撃と魔法攻撃を避ける。


    これで地獄の火炎はよけれるんじゃろか!?( *՞ਊ ՞)
    (2)
    What man is a man
    who does not make the world better?

  4. #224
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    幻術に風土、呪術に火氷雷、このようなハンパな分け方をしてくるとは…
    もっとスパッと幻術はファイア/ブリザド/サンダー/エアロ/ストーン/ウォーター、呪術はフレア/フリーズ/バースト/フラッド/トルネド/クエイクと属性魔法と古代魔法で分ければ良いのに…
    最終的に白魔にホーリー、黒魔にメテオで。

    あと格闘に蹴り技が来たのは嬉しいんですが、結局格闘はPTでは何をするクラスなのかがいまいちよく分からない。
    (8)

  5. #225
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    Quote Originally Posted by Amiba View Post
    幻術に風土、呪術に火氷雷、このようなハンパな分け方をしてくるとは…
    もっとスパッと幻術はファイア/ブリザド/サンダー/エアロ/ストーン/ウォーター、呪術はフレア/フリーズ/バースト/フラッド/トルネド/クエイクと属性魔法と古代魔法で分ければ良いのに…
    最終的に白魔にホーリー、黒魔にメテオで。

    あと格闘に蹴り技が来たのは嬉しいんですが、結局格闘はPTでは何をするクラスなのかがいまいちよく分からない。
    水芸をするクラスです。

    あ、水属性はなかったわ。
    (1)

  6. #226
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    ソーサラー視点で見ると… (あくまでざっくりと)

    幻:回復重視。でも強化と攻撃も可。→全体的なコンセプトはあんまり変わりなし?
    呪:攻撃特化。デバフは削除。クリティカルウマー。

    攻撃的な魔道士に憧れるものとしては呪・黒の改修は興味深い。ただ、(幻術あるとはいえ)回復用の呪術がなくなることで幻がより忙しくなりそう。ヒーラー不足も起りそうだけど…第三のキャスターは回復術得意なのかな??


    自身の周りに効果のある攻撃術がいくつかあるけど、これは緊急回避用なのだろうか。それとも新生ではソーサラーが前に出る機会が出てくる?

    OPに出てきたララフェルが頭の中にポワワワーン。
    素早く前衛に駆け寄って魔法! …OPに出てきたあの防御魔法実装されないかなー…。
    (3)
    ちょんまげラーラ、ランラランララン♪

  7. #227
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    格闘はモンクになる事で千の風になります。
    (5)

  8. #228
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    近接魔法属性アタッカーって面白そうです。
    DoT好きなんで、こうゆうの好きかも。
    魔法拳の演出は是非かっこよくしてください。
    あと、風属性の調整は充分なケアをお願いします。
    無限回避キャラとか作りたくなったら、空蝉の術でも唱えてみてくださいw
    MP消費あるから大丈夫とは思いますが。
    避けなさ過ぎても避けすぎてもつまらないんで何卒よろしくお願いします。
    (7)
    Last edited by shenka; 11-19-2011 at 12:43 AM.

  9. #229
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    Quote Originally Posted by Amiba View Post
    幻術に風土、呪術に火氷雷、このようなハンパな分け方をしてくるとは…
    もっとスパッと幻術はファイア/ブリザド/サンダー/エアロ/ストーン/ウォーター、呪術はフレア/フリーズ/バースト/フラッド/トルネド/クエイクと属性魔法と古代魔法で分ければ良いのに…
    最終的に白魔にホーリー、黒魔にメテオで。

    あと格闘に蹴り技が来たのは嬉しいんですが、結局格闘はPTでは何をするクラスなのかがいまいちよく分からない。
    むしろ伝統的のFFらしさな
    FF初期の黒魔法もファイア、ブリザド、サンダーのみ
    そしてエアロ初登場のFF3は白魔法です
    自由スロット忘れないでください。黒でもエアロ、ストーン付けますけど

    格闘は・・・・魔法けん士?w
    (7)

  10. #230
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    待ちに待ちに待って出てきたわけですが、アビリティ1とかアビリティ2とかじゃよく分かりませんな。再配置って言うから既存のものの廃止、他クラスへの移動、性能変更や名前変更とかが行われるのが分かる図なり出てくるかと思いましたが・・・

    分からない点だけ列挙します。開発なり分かる人なりが教えていただければ幸いです。

    【格闘士】
    ・自身の○属性にする とは?
    オートアタックが魔法のような扱いになるのか?(というか、この辺の説明が足りん気がするのでいつか開発には解説をお願いしたい)

    そもそも攻撃には
     物理攻撃 ⇒ 自分の物理攻撃力と敵の物理防御力がダメージに関係
     魔法攻撃 ⇒ 自分の攻撃魔法威力と敵の属性値がダメージに関係
    と大別して2パターンがあって、 物理攻撃には斬、突、打の3属性、魔法攻撃には火、土、風、水、氷、雷、霊、星の8属性がある。

    今回の自身の攻撃を火属性、土属性、風属性にするとは、オートアタックがいわゆる魔法攻撃になるということなのか・・・?
    レジストされたりするのかな・・・

    【槍術士】

    ・ミス とは何?自分の攻撃のミスのこと?


    【呪術師】

    ・スカージやバニシュといった魔法はどこに?
    ・魔法の範囲化は、対象から円範囲に統一されるのか?(呪術師の特徴でもあった、自身の前方範囲魔法は廃止されるのか?)
    (1)

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