1.18で一度強くなりすぎたんですよ。1.17からの流れは体感してますか?
1.17まではアクションゲージの関係があり、火力はあっても持久力がないバランスでした。格上なんて倒しようがなかった。
1.18でアクションゲージが無くなり、弓の最大の足かせが消えました。そして最強アタッカーの座に上り詰めたんですが、さすがにそれはまずいと弱体入ったところ、今度は弱くし過ぎでアイデンティティが揺らいでいます。
てっきりこっちのほうが公開されると思ってたけどまだなの??
11/8現在最終文面確認
11/9微調整
11/10~翻訳を経て(全言語同時公開?)
"クラス改修"のコンセプトと仕様概要をポスト。
各バトルクラスの新アビリティ、アクション、特性一覧をポスト予定
翻訳するみたいだから、明日金曜日あたりっぽいですね。早く知りたいw
Player
まだ~?遅いよ~!
…って思った人は「いいね!」お願いします。
「いいね!」が多かったら頑張って今日中にポストしてくれるかも?
吉Pじらし過ぎw
皆さん、こんばんは。
お待たせしております、クラス改修コンセプト(アビリティ再配置)についてですが、
明日には公開できる予定です。申し訳ありませんが、もう1日お待ちください。
なお、明日の段階ではまず、クラス改修の項目の中から、アクションに関係するシステム部分を先に公開します。
各クラスのコンセプト、および変更予定のアクションのリストに関しては、
吉田Pとバトルチームで、公開に向けた最終調整を現在も行っていますので、
こちらについては調整が完了次第、後日追って公開させていただきます。
2回に分かれることになってしまい恐縮ですが、
公開後たくさんのフィードバックをお待ちしております!
Triairy - Community Team
ギャザが迷惑かけたのう・・・・
介錯はしてもらったから、もう安心してくれ
しかしながら今回のせいで1.20も遅れが生じたってことはないですよね
【やったー!】
無理しない程度に無理してがんばってください!
あんな長文書かせるから遅れてしまったやないかw
みんなダダこねすぎw
アクション再配置のリストは来週になる、ということでしょうか?
とても残念です・・・
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