Page 1 of 5 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 46

Thread: 蛮族砦の鍵

  1. #1
    Player
    Fukken's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    567
    Character
    D'rakhen Tia
    World
    Mandragora
    Main Class
    Alchemist Lv 60

    蛮族砦の鍵

    現状、蛮族砦に宝箱が設置されており、各種魅力的(一部除く)な装備がでるようになっています。
    エンドコンテンツとしては丁度良い鍵のドロップ率、宝箱のあたり率だとおもいます。

    ですが、鍵を落とすMobが固定されている為、土日祝となると取り合いONLINEになってしまってます。


    最奥の宝箱をのぞく手前までの鍵までで結構ですので、雑魚からも超低確率で取得できるように検討していただけないでしょうか。


    雑魚倒してたらゲットできた!ラッキー!くらいの希望的喜びがほしかったりします。
    (24)

  2. #2
    Player
    pons's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    リムロサミンサ
    Posts
    1,656
    Character
    Pons Yamada
    World
    Aegis
    Main Class
    Weaver Lv 50
    そんないいモノがあったのか。ちょといってくるわ
    (0)

  3. #3
    Player
    Chilulu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,276
    Character
    Chilulu Castano
    World
    Aegis
    Main Class
    Scholar Lv 70
    Quote Originally Posted by Fukken View Post
    ですが、鍵を落とすMobが固定されている為、土日祝となると取り合いONLINEになってしまってます。
    その奪い合いがしたい人が結構いるんじゃないかと思ってるんですけど、どうなんでしょう。

    厳しい競争の元で希望を追い求めるとか、射幸心を煽られながら泥仕合を続ける様を自嘲しながら楽しむとかw
    苦労の末に「またハズレ」っていう、一見徒労にも見える安心感とかw
    表面上は嫌う素振りを見せてても、内心ではその不幸な状況を楽しんでる人が結構いるように見えますけど。

    私はあまり好きじゃないですけどね。
    (3)
    Last edited by Chilulu; 10-30-2011 at 10:25 AM.

  4. #4
    Player
    Fukken's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    567
    Character
    D'rakhen Tia
    World
    Mandragora
    Main Class
    Alchemist Lv 60
    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    その奪い合いがしたい人が結構いるんじゃないかと思ってるんですけど、どうなんでしょう。

    厳しい競争の元で希望を追い求めるとか、射幸心を煽られながら泥仕合を続ける様を自嘲しながら楽しむとかw
    苦労の末に「またハズレ」っていう、一見徒労にも見える安心感とかw
    表面上は嫌う素振りを見せてても、内心ではその不幸な状況を楽しんでる人が結構いるように見えますけど。


    私はあまり好きじゃないですけどね。

    取り合いを否定するわけじゃないんですが、現状の仕様だとフィールドNMとの差異が全くないんですよ

    ・フィールドNMからアイテムがランダムにDrop
    ・蛮族砦の鍵Mobから鍵がドロップ→宝箱を開けてアイテムがランダムに取得

    一手間増えただけってのに気付いてる人は一杯いるはず。

    それなら宝箱なんて全部廃止してアイテム直接ドロップしろよ!とか思うのは私だけじゃないはずなんですよね。

    宝箱からのアイテムDropすらランダムなんだから雑魚から超低確率で出してもらってもいいと感じてます。
    (13)

  5. #5
    Player
    Aji's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    3,795
    Character
    Aji Nira
    World
    Ridill
    Main Class
    Machinist Lv 70
    宝箱は鍵持ってれば誰でも開けられます!
    誰かが開けた直後でも開けられます!
       ↓
    鍵は一部の敵しか落としません☆(ゝω・)vキャピ
    (1)

  6. #6
    Player
    Adel's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    762
    Character
    Radis Siegadel
    World
    Gungnir
    Main Class
    Gladiator Lv 60
    シーフツール(クラフターが作れる宝箱を確率で解錠出来るアイテム)を、
    実装すればいいんじゃないですかねw
    (1)

  7. #7
    Community Rep Triairy's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,455

    蛮族拠点の鍵のドロップについて

    こんばんは。

    Quote Originally Posted by Fukken View Post
    現状、蛮族砦に宝箱が設置されており、各種魅力的(一部除く)な装備がでるようになっています。
    エンドコンテンツとしては丁度良い鍵のドロップ率、宝箱のあたり率だとおもいます。
    ですが、鍵を落とすMobが固定されている為、土日祝となると取り合いONLINEになってしまってます。
    蛮族拠点はエンドコンテンツとして用意しておりますので、
    ドロップ率や宝箱のあたり率については今のところ変更する予定はありません。

    ただし取り合いが続き、入手することが困難になってしまう等の状況が続くようであれば、
    皆さんからのフィードバックを受けながら、
    • 鍵のドロップするモンスターを増やす
    • 人気の高いアイテムについては別の入手方法を増やす
    なども検討していきます。

    今後も引き続きフィードバックをお願いします。
    (67)
    Triairy - Community Team

  8. #8
    Player
    torisan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    267
    Character
    Futti Defutti
    World
    Shinryu
    Main Class
    Miner Lv 60
    火種の入手手段も増やしてほしい
    蛮神コンテンツはたぶん火種みたいなものが毎回必要になると思うんですが
    ザハラク混雑しすぎなので・・・次からは入手手段を増やして混雑しないようにしてほしいな
    (12)

  9. #9
    Player
    Canaria's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    263
    Character
    Y' Shtola
    World
    Gilgamesh
    Main Class
    Marauder Lv 1
    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    蛮族拠点はエンドコンテンツとして用意しておりますので、
    ドロップ率や宝箱のあたり率については今のところ変更する予定はありません。
    装備の性能ショボすぎて何がエンドコンテンツですか・・・
    (13)

  10. #10
    Player

    Join Date
    Nov 2011
    Posts
    83
    Quote Originally Posted by Triairy View Post

    ただし取り合いが続き、入手することが困難になってしまう等の状況が続くようであれば、
    皆さんからのフィードバックを受けながら、
    • 鍵のドロップするモンスターを増やす
    • 人気の高いアイテムについては別の入手方法を増やす
    なども検討していきます。

    今後も引き続きフィードバックをお願いします。
    取り合いが続き入手困難な状況か、しっかりとか監視調査するのだろか?
    課金開始に当たって、ユーザ任せの思考であればサービスマインドに問題があると考える。
    問題点をユーザーに指摘されるまえに、サービス側が問題点を発見し改善すべきではないか?

    新FF14の情報を見て戻ってきた。すでに鍵ドロップMOBに張り付いている個人・PTがいて挑戦できなかった。

    GMコール等をまってるのだろうか?
    GMコール等をわざわざする前にFF14を止める人の方が多いのではないだろうか?
    結局、後手後手にまわり、また過疎化するのを待って、それから変更するのだろうか?

    性能が良いものではないから参加する人がとても多いというわけでもない。しかし、それでも収集癖のある人は多く、
    過密時間帯に自由に参加できる状態ではすでにないと私は認識している。

    まだ、検討していないということは、スクエニ側の認識では困難ではないということか?
    1日1~2時間のユーザーでも、サービス開始から毎日インしていれば、1クラスはカンストしている(休止せずに続けていたフレ)。
    しかしながら、JST21時~23時にはすでにその時間前からいる人が張り付いており、鍵mobを討伐できない。
    1日1~2時間のライトユーザーがすでに鍵コンテンツに参加できない状況という認識はあるのか?
    ヘヴィユーザとの共存がすでにできていない。

    せっかく人が戻ってきているのだから、すぐに検討開始すべき案件ではないのか?
    ドロップ率に関してはそちらの思惑もあろが、抽選にすら参加できないのはいかがなものかと考える。
    入手手段は早急に増やすべきである。

    1日1回リーヴで鍵が手に入るなどどうだろうか?
    (5)

Page 1 of 5 1 2 3 ... LastLast