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  1. #71
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    Quote Originally Posted by itachou View Post
    ・全てのレベル帯に等しくローカルリーヴを配置する
    ・裁縫の40↑リーヴの報酬を亜麻やフリースから「カラクールフリース」へ変更する
     (その他のクラスでも報酬が釣り合っていない物は変更)
    激しく同意ですね。
    R40~のリーブが0ってのは絶対ダメだと思います。
    ギルドのある国が複数で、それ以外が1つだけとかならまだ我慢できますが・・・。

    現在のカラクールフリースの消費量から考えて報酬にするのはアリだと思います。

    報酬の方はともかくリーブ0のところを最低でも1つ受けることが出来るように
    大至急変更されることを希望します。
    (1つの場合はエーテからの依頼じゃなく街の中での依頼を希望します。)
    (3)
    マイチョコボの名前はBicycle(自転車)

  2. #72
    Community Rep Triairy's Avatar
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    ローカルリーヴ改修とレストボーナスについて

    こんばんは。

    まず、ログアウトボーナスに関してコメントさせてください。
    パッチ1.21では、レストボーナス(ログアウトボーナス)が実装され、
    宿屋で休息した時間に応じて取得経験値にボーナスが付与されるようになります。

    このボーナスは、クエスト/リーヴの報酬には適用されないものの、
    リーヴ中や通常の製作で得られる経験値には適用されます。
    ボーナスが蓄積されていれば、神符が使用できない現状よりも取得経験値が増加します。
    レストボーナスの詳細については、後日トピックスにてご紹介します。

    次に、スレッド本題のローカルリーヴの改修についてですが、
    今後もレシピ改修にあわせローカルリーヴを調整していきます。

    パッチ1.21では、調理師や錬金術師用のローカルリーヴの報酬アイテムが変更され、
    リーヴで製作したアイテムの素材がクリア報酬としてもらえるようになります。
    またその他クラスについても、その後のパッチにて同様に変更が行われる予定です。
    (50)
    Triairy - Community Team

  3. #73
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    ボーナスもうれしいのですが・・・。

    やはり個人的には、数の少なすぎるローカルリーブですね。ランク30や40付近だと下位リーブの数枚しか受けれなくて、何もうまみがないです。
    もっと流動的に、かつ枚数を増やして欲しいです。あと1.10.20.40.と分れてて、なぜ30が無いのか今でも疑問です。
    (15)
    Last edited by torippi; 02-09-2012 at 08:55 AM.
    新生14へ向けて課金しながら応援します!

  4. #74
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    報酬を増やすよりも、先にローカルリーヴを受けやすくなるように変更して欲しいです。

    ランク帯によっては、存在しないとか、出にくい、また、一度行っていればいいですが、
    戦闘職を上げておかないと、敵に絡まれたら危険に陥りやすいエーテライトへの配達も見直して下さい。
    (裁縫30で、ブルーフォグって、あからさまに死ねますよね)

    個人的には、生産ギルドのある街だと、そのギルドのリーヴが潤沢にあるとか、もしくはギルドカウンターで受けれるとかになると、
    クラフターっぽいんじゃないかと思います。
    (10)

  5. #75
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    1、Lv5刻みで各都市に最低1個のリーヴを用意する。
    2、配達先はレベルにより固定(適正レベルのキャンプへ)
    3、生産ギルドのある街では、上記に加えLv5刻みで「街中で完了できる」リーヴを用意する
    4、上記のリーヴだけは「常に」受注できる状態にする。
    5、作成物を新レシピのものへ(設備要求が無ければ旧レシピでも良いですが。)

    上記5点が満たされれば、ローカルについては大規模改修がなくても「我慢」できます・・・
    当然、上記に当てはまらないリーヴが大量に存在するのは歓迎。

    >パッチ1.21では、調理師や錬金術師用のローカルリーヴの報酬アイテムが変更され、
    >リーヴで製作したアイテムの素材がクリア報酬としてもらえるようになります。
    >またその他クラスについても、その後のパッチにて同様に変更が行われる予定です。
    とあるので、報酬については触れないでおきます。
    (6)

  6. 02-10-2012 07:52 AM
    Reason
    不適切と判断

  7. #76
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    個人的にはレベル5刻みどころかもっと細かく分けて、種類の数も固定してほしいです。
    特に街中納品は最低1個はつけてほしい。。

    あとレベル40のローカル報酬よりレベル35の報酬の方がおいしいのはなんなのだろう。
    (0)
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  8. #77
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    Quote Originally Posted by AzusaTsukioka View Post
    個人的にはレベル5刻みどころかもっと細かく分けて、種類の数も固定してほしいです。
    特に街中納品は最低1個はつけてほしい。。

    あとレベル40のローカル報酬よりレベル35の報酬の方がおいしいのはなんなのだろう。
    それってシルバーじゃないリーヴの枠の色が変化するんですブロンズとシルバーがあるんですよシルバーの方が報酬が高い
    結局ゴールドは未実装だけど
    (0)
    http://iloveff14.blog49.fc2.com/

  9. #78
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    次に、スレッド本題のローカルリーヴの改修についてですが、
    今後もレシピ改修にあわせローカルリーヴを調整していきます。

    パッチ1.21では、調理師や錬金術師用のローカルリーヴの報酬アイテムが変更され、
    リーヴで製作したアイテムの素材がクリア報酬としてもらえるようになります。
    またその他クラスについても、その後のパッチにて同様に変更が行われる予定です。
    せめて†付の旧レシピを適当な新レシピに載せ変えたり出来ないでしょうか?
    今日、裁縫をしてる友人が、複合に悩まされてました。

    いちおう、ギルドリーヴはFF14のメインコンテンツですし、、、(ですよね??)

    全クラス全部まとめてじゃなくても、パッチごとに少しずつ変更でもいいと思うんですが。
    (1)
    FC FIRST (Durandal) : Lilyuca Note

  10. #79
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    ギルドリーヴはメインコンテンツじゃなくします的な発言ありませんでしたっけ?

    あと、#78の街中納品を確実に1個については、外に出るのが嫌なら素材買って下さいよぉ。って感じです。
    (0)

  11. #80
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    ローカルリーヴはクラフターの育成において今後も中心となりつづけると思うので、調整頑張って欲しいです。

    クラフター以外は、主武器(道具)一本あれば取り敢えずの経験稼ぎは出来るのに、クラフターだけは「元手がなければ修行も出来ない」システムですから、「リージョナルリーヴ」がフェイドアウトしても「ローカルリーヴ」はしっかり頑張って欲しいです。
    (0)

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