Ja das stimmt auch alles soweit, das ist auch dad einzige was mir bekannt war und sieht man in arche ganz gut.Richtig
Ist keine Klasse doppelt vertreten, füllt sich der LB schneller als wenn Klassen doppelt vorhanden sind.
Und ich dachte es sei auch entscheidend mit welchen Rollen der Content vorgesehen ist.
Sind 2 Tanks, 2 Heiler, 4 DD's standardmässig eingeteilt, lädt sich der LB mit dieser Zusammenstellung schneller auf als mit 2 Tanks, 1 Heiler, 5 DD's. Hier bin ich mir aber nicht ganz 100% sicher.
Kann dies jemand bestätigen?
Hat man bspw nur caster als DDs füllt sich der balken deutlich langsamer als bei einer gemischten Gruppe
ist das hier gemeint?
[2.0][3.0] Die Geschwindigkeit, mit der sich der Limitrausch-Balken füllt, wurde wie folgt angepasst, um die Schwierigkeit von Inhalten an bestimmte Gruppenzusammensetzungen anzupassen.
*Inhalte für Gruppen, die über die Gruppensuche zusammengestellt wurden
Unabhängig von der Gruppenzusammensetzung füllt sich der Balken normal.
*Inhalte für Gruppen, die nicht über die Gruppensuche zusammengestellt wurden
(z. B. Alexander - Midas (episch))
Bei bestimmten Gruppenzusammensetzungen füllt sich der Balken langsamer als normal.
-Drei oder mehr Verteidiger
-Fünf oder mehr Angreifer
-Drei oder mehr Heiler
-Zwei oder mehr Spieler mit der gleichen Klasse (dem gleichen Job)
Die folgenden Klassen/Jobs gehören zu den genannten Rollen:
Verteidiger: Gladiator / Paladin / Marodeur / Krieger / Dunkelritter
Angreifer: Faustkämpfer / Mönch / Pikenier / Dragoon / Schurke / Ninja / Waldläufer / Barde / Maschinist / Thaumaturg / Schwarzmagier / Hermetiker / Beschwörer
Heiler: Druide / Weißmagier / Gelehrter / Astrologe
Veröffentlichung der Details zu Patch 3.2! @ http://de.finalfantasyxiv.com/lodest...c4435c65ac6ee5
genau das meinte ich
Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc
Limitierungen gab es schon früher. Sie wurden jedoch mit dem Patch verschärft. Im Gegenzug dafür gelten sie jedoch nur noch für Inhalte, welche mit voller Gruppe begonnen werden müssen. In Inhalten, für welche man sich auch alleine anmelden kann, wurden sie komplett entfernt.
Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100
Ich kann zwar auch keine 100%ige Antwort geben, jedoch haben wir die letzten Tage viele viele Speedruns bei Faust Z gemacht und haben zuvor den LB aufgefüllt. Da wir das ingesamt bestimmt schon 5 Stunden lang gemacht haben die letzten Raidabende, kann ich dazu folgendes sagen;
Sprint füllt definitiv den LB Balken auf, ganz ganz wenig, aber dennoch tut er es. Beispiel dazu; Damals als A12S noch ohne Echo war, haben wir zu Anfangszeiten bei den 4 Adds immer einen LB benutzt für eines der Adds. Als man dann natürlich den 3er LB brauchte für den Tank LB hatten wir diesen nicht immer wieder ganz voll. Was haben wir gemacht? Alle 8 Mann haben Springt gezogen, und kaaatsching, LB war voll Kann vllt auch nur Zufall gewesen sein
Zurück zu Faust Z:
Dort haben wir uns droppen lassen und wieder voll Healen. Tankbuster geben gut dazu. Genauso wie Buffs ziehen und dazu wieder sprinten. Und, was offensichtlich gut dazu gibt: Spieler sterben lassen und wiederbeleben, das wirkt wunder beim LB auffüllen
So hatten wir in 5 Minuten einen zweier LB voll.
Ob das zum Großteil nur Einbildung war, oder auch nicht ist die Frage
Cheers
Tosh
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