Results 1 to 6 of 6
  1. #1
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    rararu's Avatar
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    Rara Mira
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    PvPの方向性について。

    現在ザ・フィーストが実装され、皆さん楽しまれているかとおもいます。
    私もウルブズジェイルの頃からずっとPvP中心にFF14を楽しませて頂いており、フィーストについても変わらずプレイさせてもらってます。
    PvPが好きなのでずっとやってはいますが、現在有るPvPコンテンツについてずっと思う処があります。

    単刀直入に言うと、これじゃない。

    ウルブズジェイル、フロントライン、ザ・フィーストと3つございますが、どれも比較的シンプルなもので、私が本当にやりたいのはこれじゃないなと、常々思っております。
    せっかくのMMOなんですから、モンスターがpopしてそのモンスターを敵陣まで進攻させたり、マップの至る所にモンスターがPOPしてそれを取り合う(フロントラインの制圧戦が近いですが、もっとマップ全体に湧くような)、チーム対チームで争っているところに大型MOBが現れて戦場滅茶苦茶にして去ったり、IDのように入り組んだマップを用意して先に中央にたどり着いた方が勝ち、のようにギミックが中心のPvPって実装できないのでしょうか。シンプルなPvPも面白いですが、MMOという特性を生かしたPvPをやってみたいと思い、投稿させて頂きました。
    (13)

  2. #2
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    Nico_rekka's Avatar
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    ギミック偏重の覚えゲー繰り返しゲーに嫌気が差して
    それがないPVPが楽しめてるのに
    PVPすらギミックゲーはやめてほしいかな

    MOB殴りたくてPVPやってるわけでもないし
    むしろシルロでモブがでなくなったのはよかったと思ってるぐらい

    PVEとは差別化したものであってほしい
    (28)

  3. #3
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    kurosippo's Avatar
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    檻はこの先もっと身内向けの誘導をしたほうがいいと思う。あとランキングは予選期間を設けるとどうなんだろう。
    (0)

  4. 11-12-2016 10:36 AM

  5. 11-12-2016 11:36 AM
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    不適切な内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #4
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    Rosalinde's Avatar
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    Quote Originally Posted by rararu View Post
    モンスターがpopしてそのモンスターを敵陣まで進攻させたり、マップの至る所にモンスターがPOPしてそれを取り合う(フロントラインの制圧戦が近いですが、もっとマップ全体に湧くような)、チーム対チームで争っているところに大型MOBが現れて戦場滅茶苦茶にして去ったり
    それって確かに合計得点を競うPvPではあるけど、普通イメージするような、プレイヤー同士のぶつかり合いというPvPとは違うんじゃないかな…。
    フロントラインでプレイヤー叩かず時限ポップのモブ対策に汲々とするのは息苦しく感じてしまうので、あまり勝敗にギミックを取り入れるのもどうかと思う。
    (2)

  7. #5
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    kurosippo's Avatar
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    世は上げてカードバトルに舵切ってるのかも。広告見てるだけだが。
    演出的には占星術師のカードのエフェクト使ったらいいとおもいます。
    ただバーミニオンみたいな操作性は避けたほうがいいのかも。
    ホットバーにアクション(引くとか切るとかボタン)がいいと思います。
    (0)

  8. #6
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    lionsidou's Avatar
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    いいぞ。カードなら縦横3マスのナゾゲー意外ならノリノリで参加しよう。
    私はカードを二枚ふせてターンエンド
    (1)

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