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  1. #1
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    PVP用の「木人討滅戦」が欲しい。

    PVPエリアの仕様で戦える木人が欲しいです。

    PVPエリアは、PVPアクションの調整や装備品の取捨選択など
    コンテンツ申請前に必要な準備事などもたくさんあります。
    いきなり本番へ行く前に、「向こう側」で変わってしまう装備のステータスの数値や挙動確認、
    自己改善でHUDやスキル配置などを変えた時などを考慮した「準備」として木人と戦えたらいいと思いました。

    できれば、PVPの木人は、止めが重要なので、
    プレイヤー並のHP(該当IL150装備の順当くらい)で、
    3分以内の「キル数」がカウントされたら面白いと思いました。
    (19)
    Last edited by Turntable; 03-23-2016 at 01:33 PM.

  2. #2
    Community Rep Cherzy's Avatar
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    こんばんは。

    ご意見ありがとうございます。
    PvPスキルを組み込んだスキル回しの練習場がつくれないか、検討してみます!
    具体的なアイディアがありましたら引き続きお寄せください。
    (11)
    Cherzy - Community Team

  3. #3
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    ウルヴズジェイル係船場の木人が距離減衰対応したのはいいんですが、
    いかんせん場所が場所なだけに離れた状態でアレコレするのに不便なので、30mぐらい距離が取れて平坦なフィールドが良いです。
    (14)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    ウルヴズジェイル係船場の木人が距離減衰対応したのはいいんですが、
    いかんせん場所が場所なだけに離れた状態でアレコレするのに不便なので、30mぐらい距離が取れて平坦なフィールドが良いです。
    低地ドラの様にNPCから特定フィールドに行けるように、ウルブズに船舶NPCみたいなのを追加してみてはどうでしょうか?
    船舶NPCから特定フィールドに行くことで、ILシンク・PvP仕様になるみたいに。木人の数はかなり必要になるかもですがw
    (5)

  5. #5
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    木人、という表現から矛盾しますが、動く的が欲しい。
    チーム戦の連携の練習をしたいとき、相手チームのロールを意識したい。よって、マメットが望ましいのではないかと思います。
    (4)

  6. #6
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    船場の木人殴るときにILシンクしますか?ってFATEみたいなのが欲しいです。
    一応150と180で
    (11)

  7. #7
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    今ある全ての木人をPVPスキル対応にするのは駄目なんですか?
    コンテンツでももちろん良いんですけど、ハウス無くても各地に練習場があるんだし、
    「裾野を広げる、初心者でも入りやすくする」ならまずはそこからでは?
    変なところでレアリティとか要らないと思うんですけど。
    (3)

  8. #8
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    移動する木人殴るとかならより実践的かも?スタン入れたら止まったりとか
    PvP用を作るならPvEの動かない木人よりか色々動く木人のが場面が想像しやすいかもしれんですね
    (2)

  9. #9
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    スリプルを使ってくる木人

    仲間のヒーラーに使われるわけですよ。んで、ヒラに浄化 しないと自分が木人に【狙撃】されて死ぬとか、
    【麻痺】にエスナもらえなくてDPS下がるとか

    bot戦代わりにどうですか?
    これ、すごく大事な要素だと思うんですよねえ…。
    (3)

  10. #10
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    数秒ごとに大回復してしまう木人(PVPでヒーラーがつきっきりの想定〜回復なし)があれば実践になるのかもですね。
    また、その逆にHPが数秒ごとにランダム(または想定のDPS)減り続ける木人をヒールする練習とかもしてみたいです。
    いずれも、動かない想定(本来の木人と同じ)で、キル数(止めをさせた回数)orデス数(HPが0以下になってしまった回数)をリザルトが出るならば、
    PVP用の他に、PVE用の新しいバージョンとして使える気がします。
    (3)

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