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  1. #11
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    なるほど~

    プレイヤー側に超有効な弱体魔法の使い方が流行れば弱体のために上書きは同魔法II系のみとかに
    絞られるかもですがそれまではなおざり状態が濃厚すなぁ
    (0)

  2. #12
    Community Rep Triairy's Avatar
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    モンスターのアクションについて

    皆さん、こんばんは。

    現在の仕様では、ご指摘いただいてる通り、レベル5石化は必ずかかり効果も上書きされてしまいます。
    こちらについては、モンスターのアクションの発動頻度を下げるなどを含め、
    モンスターのアクションロジックの調整を行う予定です。

    また「こちら」でご報告いただいたアクションや、
    その他のモンスターが使うアクションについても、
    フィードバックを受けながら、調整を行っていきますので、
    引き続きフィードバックをお願いします。
    (27)
    Triairy - Community Team

  3. #13
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    FF11で思っていたのだけど、レベル5ずつのカンスト仕様が存在する時点でレベル5石化やレベル5デスみたいなカンストレベルに該当し、100%かかりながら尚且つ致命傷になりかねないスキルは実装時に考え直した方がいいと思うのだけど。

    大体、レベル5石化にしても直すスキルが実装されてないだろ?
    (9)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Thend View Post
    FF11で思っていたのだけど、レベル5ずつのカンスト仕様が存在する時点でレベル5石化やレベル5デスみたいなカンストレベルに該当し、100%かかりながら尚且つ致命傷になりかねないスキルは実装時に考え直した方がいいと思うのだけど。
    ンなもん意図的に実装してるに決まってるじゃないですか
    考え直すも糞もなく討伐難易度アップの為ですよ
    (0)

  5. 11-03-2011 01:26 AM

  6. #15
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    Quote Originally Posted by Ysms View Post
    最後の一行が重要だと思うのは俺だけ?
    いやいや、ユーザー全員が思ってる。
    ユーザー対応不可能で実装とかスクエニの罠満載。意図的なら発動頻度下げる必要もないな。
    そういや石化耐性の装備や食事って実装されてるのかなあ。

    石化させるなら、キャラを石っぽく全灰色にしてほしいとふと思った。
    (7)

  7. #16
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    現状では数が極端に少ない○○ナなどの状態異常回復魔法が、一通り実装されて、
    なおかつ同じ状態異常を重ねた場合(再度付与された場合)に、
    カウントが加算(カウントリセット)されなければ、個人的には問題ないと思います。

    レベル5石化の例でいうなら、石化中は再度レベル5石化を受けても「効果なし」
    そして、治す手段であるストナがある……とかなら、OKという感じです。
    (3)

  8. #17
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    能動的に治せない、リキャストやコストの問題で治しにくいリスクの高い異常が
    中にはひとつふたつあってもいいんじゃないかな。
    立ち回りや装備などで工夫する余地はあるべきだと思いますが、食らうとリスクの高い異常はゲームのメリハリになると思います。

    そういう技をもった敵を倒した際に、難度に見合ったリワードが何かしら期待できればもっとステキですね。
    (1)

  9. #18
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    そもそも石化って状態異常いるのかなぁ。
    スタンとどう違うんだろう。
    (1)

  10. #19
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    直ったらダンジョンギミックとか宝箱トラップとかにも使ってくださいね、石化!
    (1)

  11. #20
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    そもそも石化って状態異常いるのかなぁ。
    スタンとどう違うんだろう。
    同じ行動不能になる状態異常でも……

    石化は長時間動けない。
    スタンは短時間動けない。
    睡眠は長時間動けないけど殴られれば動ける様になる。
    麻痺はたまに動けない。
    バインドは動けないけど攻撃範囲内には攻撃可能。

    ……みたいな感じで、違いと意味はしっかりあると思いますよ。
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