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  1. #1
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    蛮族クエストについて

    シルフ・コボルド・サハギン・イクサル族の蛮族クエストで、1回にもらえる友好度があまりにも少なすぎてなかなか進みません。
    グナースとバヌバヌ族と比べるともらえる数値が明らかに違うので緩和することはできないものでしょうか?
    (18)

  2. #2
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    シルフ・コボルド・サハギン族の初期実装3蛮族クエストは友好度で上げられるのはランク4までで、イクサル族をランク7に上げた時点でエクストラストーリークエストが発生して、4蛮族がランク8になったような覚えが・・・。

    イクサル族はランク7まで友好度を上げる必要がある為に納品クエストが追加されて、
    3.0以降の2蛮族クエストはそれぞれランク8まで独自に上げる必要がある為に1回で貰える友好度が高目に設定されてるんだと思ってました。

    なので、
    初期実装3蛮族クエストをそれぞれランク4まで上げるのに必要な日数≒3.0追加蛮族をそれぞれランク8まで上げるのに必要な日数
    なのではないでしょうか?

    また、実装当時の蛮族クエは1日の受注クエが6つだったのに対して、3.0から倍の12に緩和されたので、実装当時に上げた人とそんなに遜色ない日数でランクは上がるかと思いますけれども・・・。
    (24)

  3. #3
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    前までなら自分は緩和反対だったけど、今7蛮族になってるし新生エオルゼアの蛮族でマテリガも排出してるから
    今こそ緩和の時期じゃないかなと思う

    最高効率の4種同時進行でも57日くらいかかるでしょう、あれ
    (13)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Wino View Post
    前までなら自分は緩和反対だったけど、今7蛮族になってるし新生エオルゼアの蛮族でマテリガも排出してるから
    今こそ緩和の時期じゃないかなと思う

    最高効率の4種同時進行でも57日くらいかかるでしょう、あれ
    人は立場が変われば意見も変わるものだとは思うけど、
    自分が有利なときは緩和反対、不利なときは緩和してっていうのはどうなんだろう?




    蛮族クエに関して言うと、どの蛮族でも結局やること同じってことに萎える。

    1クエストにかかる時間を想定してクエスト作ってるって前のPLLで言ってたけど、
    1クエストにかかる時間の7~8割が移動操作に費やされてることが個人的にはどうなのかなって思う。

    FATEクエにも言えることだけど、
    ユーザーからしてみると移動時間や待ち時間ってある種のストレスだと思うの。

    たとえばだけど、
    バトル系ならそもそも敵をもっと強くして、最大10体まで出現。
    5体倒せばクエは別に完了できるんだけど、全部倒せば確率でオマケアイテム or ボーナス経験値
    とかそういう方向でクエストの総経験値やコンテンツにかかる時間って増やすべきだと思うの。
    レベルアジャスト機能がついてるなら別にレベルの問題は関係無いし。

    他にもたとえば
    この蛮族はマテリア類がメインに取得できる
    この蛮族はギルが多く取得できる
    この蛮族は経験値が多く取得できる
    この蛮族はいろんなおしゃれ装備が取得できる
    この蛮族はLvにあった錬成装備が取得できる

    とかとか。蛮族ごとに差をつければいいと思うの。
    どうせデイリー12個なんだからマテリア系欲しい人はそっちの蛮族ばかりやるだろうし、
    レベリングしたい人は経験値総量が多い蛮族やるようになるんだろうし。

    でも、どうせデイリー制限だから集中して1つの蛮族クエしても分散して蛮族クエしても総量は変わらないよね。

    ただ単に
    ・レベリングもできるように蛮族の経験値増やしました。
    ・メインクエの経験値増やしました。

    ではダメだと思うんだよね。
    後続のための緩和というならそのクエスト対象モンスターの経験値を上げることで総経験値が増える方向にできるし。

    スマホとか含めて
    UFOキャッチャー的なゲームだったり、
    タイミング系のゲームだったり、
    それをメインコンテンツとしたソフトウェアに勝てるようなコンテンツでは無くても
    もう少し頭ひねればGSももっと賑わってたと思うのよね。

    とりあえず、もし今後別の蛮族クエとか出てくるのであれば、
    今までの蛮族とは違う方向のクエストが欲しいかも。
    (24)
    Last edited by CrLA; 03-10-2016 at 09:07 PM.
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    壁゚+.]*´ェ`*)そこそこ頑張ってます。。近接も1職くらいはきちんとやりたいなー。。

    ・・でもどうせまたアマチェ一杯でどうにもならないんでしょ?(´・ω・`)

  5. #5
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    報酬に謎めいた素材交換アイテムと戦闘用マテリガの実装
    蛮族クエをやったほうがいいですよという方向にもっていってるものの、依然として上がりにくい好感度が後続のやる気を削いでる気がします
    バヌバヌやグナースと同等のペースとまではしなくていいけど多少の緩和はあってもよいかと
    (13)

  6. #6
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    過去コンテンツにおいてここまで報酬に大きな変化を入れたのならば、
    2.xの蛮族デイリークエの貢献度UPはデイリー制限解除でいいんじゃないかな。
    結構しんどいだろうけど頑張る人は頑張るだろうし。
    謎めいたとマテリガはデイリー制限が必要かもしれないけど。
    (5)
    Last edited by BloodyFlood; 03-11-2016 at 09:55 AM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Guinevere View Post
    シルフ・コボルド・サハギン族の初期実装3蛮族クエストは友好度で上げられるのはランク4までで、イクサル族をランク7に上げた時点でエクストラストーリークエストが発生して、4蛮族がランク8になったような覚えが・・・。

    イクサル族はランク7まで友好度を上げる必要がある為に納品クエストが追加されて、
    3.0以降の2蛮族クエストはそれぞれランク8まで独自に上げる必要がある為に1回で貰える友好度が高目に設定されてるんだと思ってました。

    なので、
    初期実装3蛮族クエストをそれぞれランク4まで上げるのに必要な日数≒3.0追加蛮族をそれぞれランク8まで上げるのに必要な日数
    なのではないでしょうか?

    また、実装当時の蛮族クエは1日の受注クエが6つだったのに対して、3.0から倍の12に緩和されたので、実装当時に上げた人とそんなに遜色ない日数でランクは上がるかと思いますけれども・・・。
    掛かる日数はそうかもしれないですけど、
    やる動機に差がありすぎますね。
    グナースはすぐに上がるランク3あたりからもう貨幣貰えますが
    2.x蛮族は貨幣貰えるまでにかなりのじかんがかかります。

    そういった点も、2.x蛮族の新規に上げるユーザーの少なさに繋がっていると私は感じます。

    ちなみに自分は貨幣貰える段階のコボルト、サハギン、バヌバヌ、グナースを回すのでシルフとアマルジャは完全放置状態です。
    いい加減上げたいんですけどね。マテリガと貨幣には敵いませんでした
    (10)

  8. #8
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    もっと1日の受注権増やして緩和しよう!
    そうすれば上がる日数は確かに緩和される。けど、あげるのに必要な消化クエ数は変わらないので過去に頑張ってた人もニッコリϵ( 'Θ' )϶
    (10)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by CrLA View Post
    人は立場が変われば意見も変わるものだとは思うけど、
    自分が有利なときは緩和反対、不利なときは緩和してっていうのはどうなんだろう?
    自分は全部旬の時期に終えてて、別にサブキャラも持とうと思わないんで緩和はしてもしなくてもどうでもいいです

    今までの蛮族デイリーって趣味だったから緩和する必要性がないと思ってたのです。やりたい人だけやればいいっていうコンテンツ
    ところがAWやマテリガなどの実利が絡んできてるので、もうそういうものじゃないと思い緩和したほうがいいと述べました
    自分は先行者が結果的に得するというのはゲームとしてはダメだと思っています
    (17)

  10. #10
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    蛮族の種類も増えましたし、緩和というならば受注数の増加が妥当でしょうね。

    1回の有効度をあげるのはただの楽をしたいからにしかなりえません。
    (14)

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