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  1. #1
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    Yuu9's Avatar
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    調理でまた一度に複数生産できるレシピは来る?

    装備品と違って消耗品である料理の生産効率がもっと良くならないかな?と思ってます。

    調理秘伝書2巻で一度の生産で3個完成するのを見た時は感動しましたが、
    他は一度に1個ずつ作らないといけないので、かなり時間がかかります。
    ポーション類ですら1回で2~3個完成なので、料理がもうちょっと効率よく作れないかと常々思ってます。
    レベルが上がって材料を揃えるのが手間になるほど、そこが顕著に・・・

    調理マイスター取った身としては、また一度に複数作れるようになると嬉しいのですが・・・
    よく思い出してみると旧FF14のころは1回で3個完成できたんですよね。
    (31)

  2. #2
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    Amyota's Avatar
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    消耗品であるがゆえに、全部の調理品を3個にしていただきたいですよねぇ…。作る手間が装備品とほぼ一緒なのに対し、完成個数が1個ってのはちょっと納得出来ない部分があります。

    装備品は一度作れば暫く使えますが、消耗品は使えば無くなりますしね…。ほんと3個じゃなくても複数作成にしていただきたいです。
    (23)

  3. #3
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    錬金の竜薬も怠かったのでついでにこっちもお願いします
    (21)

  4. #4
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    もしくは消耗品(薬、調理品)や部品(ボルトやナゲット、布、レザーなど)に限り複数作成できるアクションを追加してもらうとかできないですかね

    ・必要素材は作成個数分(最大5個分くらい)
    ・取得経験値は1回分
    ・必要品質は作成個数×10%上昇

    とかどうでしょうか
    (4)

  5. #5
    Community Rep Melchly's Avatar
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    こんにちは。

    フィードバックありがとうございます。

    調理品を一度に複数作れるようにしてほしいというご要望を開発チームに伝えたところ、
    「検討してみます」とのことです。

    引き続き、ご意見やご要望などありましたらお聞かせください。
    (18)
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  6. #6
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    アインシュペナーなんかだと個数が作れる分安く出来るので結構みんなバハやる時に使ってましたな、是非お願いしますぞ
    (2)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

  7. #7
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    ◆消耗品の消費量に対して、製作時間が冗長では?
    →一点ものの装備品と同じ時間を要する消耗品
    これが根幹の問題ではと考えています
    2.X末期から今日、製作時間は増す一方です
    消耗品は性質上、複数個の製作/所持が求められる傾向にあります
    作りたい数に対して必要な製作時間が歪に感じます

    ◆いかに消耗品製作にかける時間を減らすか
    →マイスターに既存消耗品の複数個製作レシピを加える?
    →マイスターは確率で消耗品が複数個製作される特性を加える?
     (≒ギャザラーにランダム付与される獲得数ボーナス)
    パッと思いつくのは、マイスターは複数個作れるってあたりでしょうか
    最初の切り口としては無難かなと
    →消耗品完成までの作業/加工上限値を下げる?
     (製作要求を高くしてバランスをとる)
    座りさえすれば、さっくりHQ作れる感じのバランスにするアプローチ
    製作時間の大半を占める"耐久を回復させ何度も加工/作業する"時間を減らす
    →消耗品の製作効率を上げる?
    霊薬やアインシュペナーなどの秘伝書2巻方式
    純粋に製作個数が複数に設定されているパターン

    ◆何故消耗品の製作効率を上げたいのか
    →Todoの増加
    プレイ時間あたりのキャパシティが限界に近いです
    ・消耗品の消費量と冗長な製作時間
    ・コミュニティ内でタスクの振り分けが難しい
     新式の復権とマイスター縛りによって担い手が限られる
    ・バトル・ギャザラー・クラフター、3つの週制限トークン
     さらに現状であれば蛮族やアレキの週ロット

    各自が取捨していく問題ですが、"日課による圧迫"が顕在化してきました
    (個々の環境に依存する部分が大きいため、一般化は出来ませんが)

    ◆面倒なら金で解決すればいいのでは?という指摘
    →利便性はマーケットと切り離すことが出来ない
    この懸念にどう向き合うか考える必要があります
    担い手が少ないからこそ、そこに需要があるからです
    (4)

  8. #8
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    kikka_mdg's Avatar
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    Quote Originally Posted by Melchly View Post
    調理品を一度に複数作れるようにしてほしいというご要望を開発チームに伝えたところ、
    「検討してみます」とのことです。

    引き続き、ご意見やご要望などありましたらお聞かせください。
    表題は調理指定ですが既に何人かがコメントしているように
    調理品を、だけではなく
    薬品も、検討してもらいたいです。

    ちなみに原木数本集めて木材1つしか作れないのも、
    何本ムダにしてるんだよ…とか疑問に感じてしまいツライです。
    あわせて検討して下さい。
    (8)

  9. #9
    Community Rep Melchly's Avatar
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    こんにちは。

    Quote Originally Posted by kikka_mdg View Post
    表題は調理指定ですが既に何人かがコメントしているように
    調理品を、だけではなく
    薬品も、検討してもらいたいです。

    ちなみに原木数本集めて木材1つしか作れないのも、
    何本ムダにしてるんだよ…とか疑問に感じてしまいツライです。
    あわせて検討して下さい。
    調理品に限らず、薬品などのアイテムについても
    一度に複数個作れるものを増やすこともあわせて検討しますね。
    (18)
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  10. #10
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    木材はともかく 薬と料理はやって欲しいです
    なぜなら今まで3つ出来ていたものが1つしか作れないのでコスパが悪く感じ気軽に使えないのです
    更に言うなら ベーコンエピなどの☆4HQ、○○の霊薬HQ と 51~60飯NQ、○○の竜薬NQ の性能が同等かそれ以下なこともあります
    (2)

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