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Results 11 to 20 of 44
  1. #11
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    Neru's Avatar
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    装備のランク制限なくなるのはいいんだけど
    それならいっそのこと、ランクというものをなくしてほしいよね。
    (13)

  2. #12
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    パッチノート見てるみると

    [3.0] アイテムレベル205のPvP向け装備が新たに追加されます。
    [3.0] アイテムレベル180のPvP向け装備から、PvPランク制限が削除されます。

    としか書いてなく、

    「アイテムレベル205のPvP向け装備から、PvPランク制限が削除されます」
    という項目もいっさいありません・・

    もしIL205の装備の制限解除というなら、上記の記載があってもいいと思います
    (3)

  3. #13
    Community Rep Cherzy's Avatar
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    こんばんは。

    たくさんのディスカッションありがとうございます。
    Quote Originally Posted by Lastboy820 View Post
    パッチ3.2でIL180のPvP装備のランク制限が撤廃されましたが、
    IL205の新装備まで制限がなくなったのはなぜでしょうか?
    フィーストに人を集めるためにしても、これまでPvP用装備が着たいために
    長い時間をかけてランクを上げてきた人たちをコケにするような今回の調整は納得がいきません。
    どうかこれについてのお考えをお聞かせください。
    Lastboyさんのおっしゃる通り、すでにランク50になっている方にとっては「装備を目指す」というモチベーションが下がってしまうという懸念ももちろんありましたが、「ザ・フィースト」の実装も控えており、より多くのプレイヤーの方にPvPに参加してもらいたいという意図で、PvP装備のランク制限を撤廃しました。

    Quote Originally Posted by NanaSeVeN View Post
    ん?ってことは、GC移動しても問題ない感じですか?
    はい。グランドカンパニーを移籍してもすべてのPvP装備を装備可能です。
    ただ、移籍した場合はPvPランクは初期値となりますので、ご注意ください。
    (24)
    Cherzy - Community Team

  4. #14
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    ランクを上げてた人だけの特権だっただけに残念です。
    でもランク撤廃して色々な人がPVPに触れて頂けるのなら嬉しいですね。
    複雑な気分ですw
    (16)

  5. #15
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    PVPは好きじゃないけど装備はかっこいい。けどランク上げきるまで遊べる気がしないからやらない。
    となっていた人たちが、装備交換分だけでも…とシールロックやフィーストに触れ、そこからハマっていく人が増えるという利点もある……かもしれません。

    自分も装備はほしいけどPVPランク50までやる気が起きなかったクチですが、今回の撤廃で装備取得まではプレイしてみようと思ってます。
    その途中でハマれば、そのままPVPを続けるかも知れませんね。
    (14)
    ゆるくぬるく、適当に。
    そしてフルヘルム至上主義。

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Cherzy View Post
    はい。グランドカンパニーを移籍してもすべてのPvP装備を装備可能です。
    ただ、移籍した場合はPvPランクは初期値となりますので、ご注意ください。
    パッチノートには以下の様に書いてあり、どう読めば「全てのPVP装備可能」と読めるのでしょうか?
    >[3.0] アイテムレベル205のPvP向け装備が新たに追加されます。
    >[3.0] アイテムレベル180のPvP向け装備から、PvPランク制限が削除されます。

    良くないねボタンがあれば連打したい気分
    (14)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by Blitzen2355 View Post
    パッチノートには以下の様に書いてあり、どう読めば「全てのPVP装備可能」と読めるのでしょうか?
    >[3.0] アイテムレベル205のPvP向け装備が新たに追加されます。
    >[3.0] アイテムレベル180のPvP向け装備から、PvPランク制限が削除されます。

    良くないねボタンがあれば連打したい気分
    PvPランク制限が撤廃されていますから、グラカン移籍してPvPランクが「1」になっても、
    そもそも制限がないので装備可能になっただけかと。
    2.X時代のPvP装備のランク制限が撤廃された時も、同様でしたよ。
    (6)

  8. #18
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    ウルブズの時にダイアウルフとほとんど同じ見た目の製作装備が出て
    最後のに装備目的でほんの僅かに残っていたプレイヤー達がみんないなくなって全くマッチングしなくなったのを私は忘れない
    今回もすぐ人がいなくならなければ良いのですが・・・
    (2)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by ponclass View Post
    ウルブズの時にダイアウルフとほとんど同じ見た目の製作装備が出て
    最後のに装備目的でほんの僅かに残っていたプレイヤー達がみんないなくなって全くマッチングしなくなったのを私は忘れない
    今回もすぐ人がいなくならなければ良いのですが・・・
    それはどちらにしろフロントラインでいなくなってたんじゃないかなぁ。
    (1)

  10. #20
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    装備を特権と感じたこともないし
    それで本当に人が増えるなら 別にいいかなぁとは思います

    装備より成績で一喜一憂してることの方が多かったし

    フロントラインと比べると
    フィーストでは装備面で差が出ない方がいいでしょう

    ざっくりとコンテンツへの目的を分類すると
    ・PVP目的
    ・トークン目的
    ・装備目的
    かなと思うのですが
    敷居を下げる効果はあるものの
    下げたことによる効果と
    装備を目的とした人が装備手に入れたあとにどれだけ人が続けるか(損失の少なさ)
    コンテンツそのものが試されそうですね
    (3)
    Last edited by Nico_rekka; 02-25-2016 at 12:16 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

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