相応の時間がかかる代わりに見合う報酬で納得するのは時間をかけられる人だけです
時間がかかるのが嫌な人には何の意味もありません
そういう人は最初から回さなくなるだけだというなら、60ルレで魔科学に当たるのが損だと思う人も回さなくなるだけなので同じことじゃないかと自分は考えるのです
ついでに即抜け率は絶対上がると思うんだよね
結果としてペナルティ強化になるだろうと思うのでペナルティ強化と書きました。どうすればベストかは思いつかないんですけど、現状のペナルティが機能してないのが問題です
例えばあなたの「周囲もスキップ不可」ってのもペナルティになってるって気づいてます?何らかのシステムでの縛り=ペナルティは必要なんですよ
あーそう来たか。修正しときました。
先行プレイヤーが後続プレイヤーにきちんと付き合わせるペナルティを課す必要があるのは同感で、その代わり相応の報酬出して参加者減らないようにしよう、というのが私の考えです。
で、「時間かけるのが嫌、でもルレボーナスは欲しい、該当IDの報酬増やされても時間かかるのはそもそも嫌だからやっぱり即抜けする。」こういう層がいるのを懸念してるわけですね。
となるとルレを分けた方がいいかもしれませんね。
相応の報酬があるなら、時間かかっても構わないという自分みたいなのが参加すると思うので。
即抜けペナルティ課したい気持ちはわかる(自分もZW関係無いころにオーラムで散々やられた)のですが、他の悪影響を考えると賛成出来ません。
Last edited by setuna_inagaki; 03-06-2016 at 09:55 PM. Reason: ルーレット強姦罪で逮捕だヨ~シダ~!
Last edited by FinalQuestDragonFantasy; 03-07-2016 at 11:27 AM.
ギルドオーダーの前例があるので、4人のままでもメインルレに組み込めるんじゃないかなーと安直に考えてみたり。
現状の60ルレでは新規のことだけしか考えてない仕様ですね。
新規プレイヤーのマッチングを助けることはもちろん大事ですが、
既存プレイヤーの満足を全く考えてない仕様が不満が大きくなっている要因です。
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