Page 1 of 3 1 2 3 LastLast
Results 1 to 10 of 21
  1. #1
    Player

    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    34

    エンドコンテンツでまったく出番が無い

    格闘士だけ、エンドコンテンツで出番がありません
    ゼーメルも真イフも
    もう待つのは疲れました

    フェザーステップで相手がミスしてMPを回復できるようになりましたが、他ジョブでも回復できてしまうので
    他の職の方が恩恵をうけています。しかも相変わらず回避できない技多数。
    何故かMP消費するのに、他ジョブより増えないTP
    通常攻撃MP消費撤廃&フェザー専用化、敵の(ボス級の!)範囲技回避

    今回HPが増えましたが剣、斧がそれ以上に増えたため盾としては微妙になってしまいました。
    それなのに多種のカウンター技があるのはおかしい、PTでまったく発動できない。
    火力もドぅーム+桜花連発の槍のほうが圧倒的になってしまいリーチ&火力を備えてしまって
    HPが槍と同等で近接リーチの格闘の出番がありません。
    HPの大幅増加(防御は紙でいいです)、九連のカウンター条件撤廃(槍以上の火力)

    FFXIVプロデューサーレター LIVEでは、吉田Pからは格闘士は強化されたっぽい発言で、
    期待したのですが、結果として裏切られてしまい最弱になってとても残念です。
    (19)

  2. #2
    Player
    Aji's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    6,382
    Character
    Aji Nira
    World
    Ridill
    Main Class
    Machinist Lv 90
    真イフリートは最初格闘でやってましたが、オナラ(熱風)が痛いので結局槍上げてそっちでやってます。
    (2)

  3. #3
    Player
    Lga's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    347
    Character
    Lga Eins
    World
    Masamune
    Main Class
    Pugilist Lv 60
    1.19以前の格闘と比べれば確かにダメージは大幅に上がってるし、HPも増えたし強くはなってるんですよねぇ。
    何気にブラインドサイドが使えるアビになりました。

    ブラサイ>背後からの攻撃が必中クリティカル

    これはまんまFF11の不意打ちと同じ仕様ですが、予想よりダメージは出ます。
    真イフ相手に、ブラサイ・フェロ・猛者・TP3000の貫手で659~823のダメが出ました。
    しかし、角折が・・・敵正面から特殊左右のため、辛い部分はありますね。

    レンジに対するHPという考え方からすると、格闘のHPはもっと高くてもいいんじゃないか
    とは思いますが、14ではHPといえば斧って感じなんですよね~。
    11経験者からすると、HPといえばモンクなんですけど、14の格闘は11のシーフにイメージが近い。

    いっそ、ぬすむを実装して、敵のTPやバフをぬすめる様にしちゃうとか・・・w
    でも、格闘からの派生ジョブはモンクなんですよね~('A`)ドウスッカナコレ
    (3)

  4. #4
    Player
    Coven's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,618
    Character
    Tyo Aniki
    World
    Adamantoise
    Main Class
    Gladiator Lv 24
    個人的にはいらない子から居ても差し支え無い子になったので納得するようにしてます。
    コレなら・・・コレなら・・・自分の心折れない限り格闘で参加できます;;
    (0)

  5. #5
    Player
    BBW's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    259
    Character
    Bbw Regocat
    World
    Masamune
    Main Class
    Pugilist Lv 80
    格闘でも、ゼーメルと真イフで装備がんばってそろえてますよ!
    ゼーメルならエルボー・骨のスーパーサブ、
    真イフなら熱風を見極めて貫手です!!
    がんばりましょう!!
    (3)

  6. #6
    Player
    lulu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    322
    Character
    Lulu Hermes
    World
    Durandal
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    イフの熱風が嫌で、槍の位置から投擲を投げてTPを貯めている斧の方がいましたが、
    格闘でも、投擲つかってTPためてから、WSチャンス時に貫手を打つとかどうでしょう?

    でも、貫手のリキャは、もうちょっと短くてもいいような気がしますね・・・
    (2)

  7. #7
    Player
    BBW's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    259
    Character
    Bbw Regocat
    World
    Masamune
    Main Class
    Pugilist Lv 80
    Quote Originally Posted by lulu View Post
    イフの熱風が嫌で、槍の位置から投擲を投げてTPを貯めている斧の方がいましたが、
    格闘でも、投擲つかってTPためてから、WSチャンス時に貫手を打つとかどうでしょう?

    でも、貫手のリキャは、もうちょっと短くてもいいような気がしますね・・・
    キーンフラーリが必須になりましたね。
    イフ戦のために貫手が60秒リキャになったのでは?と思わせてしまう火力ですね。
    (0)

  8. #8
    Player
    quanbao's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    17
    Character
    X'ayo Tiran
    World
    Ridill
    Main Class
    Pugilist Lv 50
    何故か高めのMP 何故か魔法威力アップのマテリアが付けられる闘器
    開発的には格闘は単純な物理アタッカーじゃない方向で強化していくつもりかもね
    (1)

  9. #9
    Player
    snow0331's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ( ´ё`)
    Posts
    152
    Character
    Lucina Inglebard
    World
    Chocobo
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    INTは呪術についで2番目らしいですね!
    何処を目指しているんだろう。やはり魔法拳か。
    コンカシよりも地烈斬のが強いのは高いINTのおかげかな?

    もう誰にもモンクのことを馬鹿とは言わせない!
    (0)

    /ニYニヽ
     /( )( )ヽ
     / ⌒`´⌒ \

  10. #10
    Player

    Join Date
    May 2011
    Posts
    11
    格闘は一人連携で脚光を浴びるんじゃないかな?
    よけてからのカウンター技がTP消費が少ないので、そこを起点にしてTP少ない技で一人連携を
    つなげていって大ダメージとか。
    少なくても他ジョブのTP使う技よりも回数を増やしていけるでしょう。
    前仕様だとつなげればつなげるほど威力上がったので期待はしてるのですけど。
    (2)

Page 1 of 3 1 2 3 LastLast