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  1. #3311
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    krmm's Avatar
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    Zakuro Misohagi
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    4.0からレベル30から突入できるようになり経験値も入るため、新規参入の敷居は低くなりましたが、
    フィースト4vs4にて、レベル30になりたてのジョブでコンテンツに参加し
    スキルもわからぬまま挑んで死んで試合に負ける、という流れを見ました。
    ランク変動のないカジュアルマッチなら良いのですが、パーティメンバー全員のレートに影響するので
    4vs4のランクマッチだけでもジョブレベル制限ができるとうれしいです。

    レベリングジョブであってもとても上手な方もいるので、
    心苦しいところもあるのですが。
    (2)

  2. #3312
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    Nico_rekka's Avatar
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    Rekka Nicoco
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    PVPでレベリングの枷をはめるのは
    過去うんざりした経験があるのでやめていただきたい
    無駄に時間を食うだけ

    どうしても枷をはめたいなら
    対象ジョブで8VS8やFLで何戦や何勝の方がまだまし

    ただ、いくら枷をはめようが本人次第だと思いますけどね
    (1)
    Last edited by Nico_rekka; 08-21-2017 at 03:48 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  3. #3313
    Community Rep Melchly's Avatar
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    こんにちは。
    たくさんのフィードバックありがとうございます。

    いくつかの攻撃アクションが、サーバクライアント間に生じる通信ラグにより、
    敵に当たらないことが確認されています。
    アクションの発動は、そのアクションを実行し、サーバが命令を受信してからであるため、
    その僅かな通信時間のあいだで敵が射程外に移動していた場合、攻撃が当たらないことがあります。

    この問題に関してはより詳細な調査を行っており、
    将来的に解消する方向で調整を行っていく予定です。

    いただいたフィードバックは開発チームでしっかり確認/検討していきますので、
    引き続き、ザ・フィーストのフィードバック/ディスカッションをお願いします。
    (7)
    Melchly - Community Team

  4. #3314
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    Shinryu
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    CFで現在行われている試合をランダムで観戦する機能が欲しいです。
    動画を探して見る以外他人のプレイを見ることはあまりできないので。
    カスタムマッチの観戦は動画を探す以上に難しいですし…
    プレイヤー名は表示せず、任意の対戦を見ることは出来ないようにすれば
    いざこざやアビューズ的な物も無いかなと思います。
    (18)

  5. #3315
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    フィーストだけってわけじゃないですけど、
    周回するつもりのとき毎回申請ボタン押すのがめんどうなので、
    帰ってきたら自動で申請するオプションつけてほしいです

    ただ、今回で周回終わるつもりなのに、
    即シャキしてしまってキャンセルペナルティくらうのは嫌なので、
    上の2つを満たす良い仕組みができたらいいのになぁと思います
    (2)
    わたしは木。

  6. 08-27-2017 08:22 PM

    Reason
    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #3316
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    某ゲームをパクって広大なmapで4人チーム制(72人)バトルロイヤルモード入れてドン勝めざしませんか
    配信映えもしそうですし
    (23)
    Last edited by P-mankun; 08-28-2017 at 01:46 AM.

  8. #3317
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    ザ・フィーストにおけるクイックチャットについての要望です。
    【全力で攻撃しましょう!】【下がって様子を見ましょう!】
    これら2つのクイックチャットは現在同じSEが鳴りますが、行動としては真逆の事を指しているため別のSEを割り振っていただきたいです。

    戦術という理由で同じSEなのだと思いますが、攻めるか引くかというフィーストにおいて非常に重要なことを真逆の意味で捉えられ、それが原因で敗北するという最悪の事態も起こっているのが現状です。
    小さな事柄ではありますが、大きな問題であると思います。

    ご検討の程、よろしくお願い致します。
    (19)

  9. #3318
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    ウルウズジェイル演習場とランケード演習場
    それぞれの勝ち数、負け数、勝率が知りたい
    (0)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  10. #3319
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    既出かもしれませんが。
    コンボ技や忍術などの1つのアクションで複数のアクションを実行できるシステムについての要望です。

    忍者を使っている際に雷遁を打とうとボタンを連打をしていると、
    実行するつもりの無かった終撃まで実行されてしまうことが多々あります。

    マクロを用いて回避することも可能ではありますが、
    やはり先行入力が利かないため使い勝手がかなり落ちてしまいます。

    ですので、アクション1つ1つを独立化して
    ホットバーにセットできるようにしてもらえないでしょうか。

    検討を宜しくお願い致します。
    (25)

  11. #3320
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    勉強させてもらおうと思って海外の方の配信を見ていて気付いたのですが、もしかして、よろしくお願いしますというクイックチャットは英語クライアントではhelloだったりしますか?
    PS4で英語クライアントにする方法がわからず、何を何と言っているのかわかりません。
    日本ではよろしくお願いします!でバースト準備完了の合図だったりするので、もし言語によってそういった齟齬が発生するのであれば、クイックチャットの意味がなくなります。
    もし良ければどこかに言語毎にまとめていただけないでしょうか?
    それが出来ないのであれば、クイックチャットを追加すること考えていただけないでしょうか?言語毎にそういった連携が取れないのは少し考えものだと思います。
    (4)

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