こんばんは。
たくさんのフィードバックありがとうございます。
近日中に今後予定している「ザ・フィースト」の調整予定内容をまとめてお知らせしますので、
今しばらくお待ちください。
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Cherzy - Community Team
敵にMIP送りたい時があるので送れるようにして下さい
与一の弓?今手に持っている本がそれだよ。3.0で折られてパルプになって紙になって召喚本になった。
他の方も仰っていますが、勝率が50%以下の人のレートがみんな200になってしまうために、
レーティングが上手く機能していないように感じました。
たとえば、プレイヤーのPVPの強さを1から100の数字で表したときに、
レートと階級は下記のような感じになると思います。
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81~ プラチナ、ダイアモンド
71~80 ゴールド
61~70 シルバー
51~60 ブロンズ(レートが201~499)
1~50 ブロンズ(レートが200)
---------------------------------
ブロンズの範囲が広くなっているのは、勝率が50%以下の人はレート200に張り付くためです。
試合でレート200の人が味方になった場合、その人の強さの幅は1~50までありえます。
そのため、たまたま昇級戦のときに味方になったレート200の人が、
強さ30ぐらいの人なら負けて、50近い人だったら勝つということは
普通にあるのではないでしょうか。
運営様には、この点改善していただきたく思います。
Last edited by Gann; 04-07-2016 at 01:37 AM.
全てのロールでランクの上がりやすさが同じと言う事もないですよね。
あまりにも上がりやすくなると
運よく上がった時点でやめ逃げするってこともあり得るでしょうね
物凄く適当な計算ですけど
週のフロントラインランキングに掲載されるギリギリの試合数が10戦
週10戦なら月40戦
↑月間だと50試合がラインになるのでこれでも少ない
三ヶ月半なら40×3.5=140戦
1試合の試合時間がフロントラインよりも短いので
係数1.5がけ(係数は適当)で
210試合
200試合でそこそこ勝ってる人がゴールド
それより上ならそれ以上
シルバーがその半分なら割りと妥当な数字にもみえる
他のゲームの感覚だと100試合でも成績にばらつきが出るので
心もとない数字にも感じるけど
ただ分かりやすい目標になるよう
ブロンズ シルバー などのなかでもっと細分化してもいいんでないかな
昇段戦は従来通りブロンズ→シルバー→ry
間の設定で
Last edited by Nico_rekka; 04-06-2016 at 11:25 PM.
ロールによっても貢献度が違ってくるよね。その中でも特にタンクは戦士をのぞいてナイト暗黒の2ジョブは他ロールやジョブに比べて高階級にあがるのは厳しい戦いになりそうな予感。
ヒールの上から火力で押しきった方が勝ちみたいなパターンがほとんどだから味方依存のタンクジョブはいくらがんばったとしても最終的には運ゲー要素も付きまとってくると俺は思ってるんだけど違うかな?
そのあたりも含めて3.26の調整で逆転さよならホームラン期待したいね。
Last edited by DingoRoar; 04-06-2016 at 11:16 PM.
Last edited by FionaRowen; 04-07-2016 at 12:54 AM.
マッチングはランクじゃなくてレート参照にして(今もそうなのかな?)自分のレート±30〜50の人同士優先で組むようにすれば
上手い人も下手な人もそこまで不満が出ず、かつ高レートに行ってもそこまで待たずにシャキ……るかもしれない。
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