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  1. #1291
    Community Rep Cherzy's Avatar
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    こんばんは。

    たくさんのフィードバックありがとうございます。
    近日中に今後予定している「ザ・フィースト」の調整予定内容をまとめてお知らせしますので、
    今しばらくお待ちください。
    (21)
    Cherzy - Community Team

  2. #1292
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    Quote Originally Posted by Fei-Fong View Post
    別に緩和なんてしなくていいけど、レートの増減値上げてほしい。
    100戦もするほど暇な人間がどれほどいるかっちゅう話です。

    自分なんて、せいぜい週に50戦できればいいほう。

    ランクダウンはしたかしらないけど、
    ランクダウンしないなら、するようにすれば、下手な人はある程度の場所で上がり下がりするだけだし
    いいと思うんですが。
    今もシルバーからは降格システムが導入されててシルバー昇格してもある程度負け続けて一定のレートになると強制的に下の階級へ降格するようになってる。
    (2)

  3. #1293
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    敵にMIP送りたい時があるので送れるようにして下さい
    (5)
    与一の弓?今手に持っている本がそれだよ。3.0で折られてパルプになって紙になって召喚本になった。

  4. #1294
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    レーティングが上手く機能していないのでは?

    他の方も仰っていますが、勝率が50%以下の人のレートがみんな200になってしまうために、
    レーティングが上手く機能していないように感じました。

    たとえば、プレイヤーのPVPの強さを1から100の数字で表したときに、
    レートと階級は下記のような感じになると思います。
    ---------------------------------
    81~   プラチナ、ダイアモンド
    71~80 ゴールド
    61~70 シルバー
    51~60 ブロンズ(レートが201~499)
     1~50 ブロンズ(レートが200)
    ---------------------------------
    ブロンズの範囲が広くなっているのは、勝率が50%以下の人はレート200に張り付くためです。

    試合でレート200の人が味方になった場合、その人の強さの幅は1~50までありえます。
    そのため、たまたま昇級戦のときに味方になったレート200の人が、
    強さ30ぐらいの人なら負けて、50近い人だったら勝つということは
    普通にあるのではないでしょうか。

    運営様には、この点改善していただきたく思います。
    (10)
    Last edited by Gann; 04-07-2016 at 01:37 AM.

  5. #1295
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    Quote Originally Posted by FionaRowen View Post
    ライバルを減らしたいというわけではなく単純に今のシルバーにすらなれない人が努力もせずに
    敵も仲間もランダムというシステムで、たった100戦程度で幸運に恵まれてゴールドになってしまったのなら、
    努力をしてもブロンズにいる人たちの気持ち、初心者と同ランクにいる気持ち、そしてシルバーの壁がどれだけ高いのかもわからないでしょう!
    (11)

  6. #1296
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    全てのロールでランクの上がりやすさが同じと言う事もないですよね。
    (6)

  7. #1297
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    あまりにも上がりやすくなると
    運よく上がった時点でやめ逃げするってこともあり得るでしょうね

    物凄く適当な計算ですけど
    週のフロントラインランキングに掲載されるギリギリの試合数が10戦

    週10戦なら月40戦
    ↑月間だと50試合がラインになるのでこれでも少ない

    三ヶ月半なら40×3.5=140戦

    1試合の試合時間がフロントラインよりも短いので
    係数1.5がけ(係数は適当)で
    210試合

    200試合でそこそこ勝ってる人がゴールド
    それより上ならそれ以上

    シルバーがその半分なら割りと妥当な数字にもみえる

    他のゲームの感覚だと100試合でも成績にばらつきが出るので
    心もとない数字にも感じるけど

    ただ分かりやすい目標になるよう
    ブロンズ シルバー などのなかでもっと細分化してもいいんでないかな
    昇段戦は従来通りブロンズ→シルバー→ry
    間の設定で
    (4)
    Last edited by Nico_rekka; 04-06-2016 at 11:25 PM.

  8. #1298
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    ロールによっても貢献度が違ってくるよね。その中でも特にタンクは戦士をのぞいてナイト暗黒の2ジョブは他ロールやジョブに比べて高階級にあがるのは厳しい戦いになりそうな予感。
    ヒールの上から火力で押しきった方が勝ちみたいなパターンがほとんどだから味方依存のタンクジョブはいくらがんばったとしても最終的には運ゲー要素も付きまとってくると俺は思ってるんだけど違うかな?
    そのあたりも含めて3.26の調整で逆転さよならホームラン期待したいね。
    (7)
    Last edited by DingoRoar; 04-06-2016 at 11:16 PM.

  9. #1299
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    Quote Originally Posted by h_Levia View Post
    敵も仲間もランダムというシステムで、たった100戦程度で幸運に恵まれてゴールドになってしまったのなら、
    努力をしてもブロンズにいる人たちの気持ち、初心者と同ランクにいる気持ち、そしてシルバーの壁がどれだけ高いのかもわからないでしょう!
    メインキャラとサブキャラの2キャラ共100戦程度でゴールドになったので運だけじゃないと思いますが
    マッチング格差のあるシルバー⇒ゴールドならともかくブロンズ⇒シルバーなら実力が結果に如実に反映されていると思いますよ

    (10)
    Last edited by FionaRowen; 04-07-2016 at 12:54 AM.

  10. #1300
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    マッチングはランクじゃなくてレート参照にして(今もそうなのかな?)自分のレート±30〜50の人同士優先で組むようにすれば
    上手い人も下手な人もそこまで不満が出ず、かつ高レートに行ってもそこまで待たずにシャキ……るかもしれない。
    (1)

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