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  1. #2551
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    kurosippo's Avatar
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    場数ですか。まあそうですよね。
    ただ極端な話(極端すぎるかもしれないw)、1万試合でゴールドと1000試合でゴールドでは、ゴールドの重みが違うのでは?
    ランクはマッチングに直結するので、レート依存の相対評価であることすぎるのが問題なんじゃないだろうか。
    それと個人の評価のウェイトをもっとランクに反映させるべきでは。
    とか全然キュー積まないのがいっとこ。すまんね。
    (1)

  2. #2552
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    Quote Originally Posted by sasanohasarasara View Post
    奮起の調整からモンクが近接の中で一番苦手です。
    方向指定を無視しやすくなった上に、スタンと沈黙も使いこなすのでヒーラーキラーになっている気がします。
    DPSの弱体より、ヒーラーを強化してほしいですね。黒魔弱体は当然だけど
    例えば、今ちょっと価値が低くなった専心に沈黙スタンの無効化を付ける
    白魔、学者、占星の物理魔法耐性を5%か10%上げる
    調和のリキャストを150秒に
    効果時間短くてもいいから学者にヘヴィを
    生命波動法とレトログラデーションの効果アップにある意味不明な威力上昇をHP回復かリジュネ効果投与みたいな別の効果に変える
    ヒーラーにもうちょっと優しい調整してもいいと思います
    (9)

  3. #2553
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    個人的には、レーティングの"増減"に「試合の価値」を反映して欲しいです。

    例を書きます。
    次の2試合の「試合の価値」は、クロウチームのシルバー(プレイヤー)視点だと ①>②になります。
    ①クロウ{シルバー×4} VS ファング{シルバー×4}
    ②クロウ{シルバー×1、ランク無し×3} VS ファング{ブロンズ×3、ランク無し×1}

    クロウとファングは、レーティングの平均が同じになるようにマッチングされるため、
    ①はシルバー相当、②はブロンズ相当の試合となっているからです。

    プレイヤーのランク(レーティング)より低い試合にマッチングされた時は、
    「試合の価値」を反映してレーティングの"増減"を少なくするように補正すれば、
    マッチングによるネガティブ(くじびき)要素を緩和出来るんじゃないかなと思います。
    (10)
    Last edited by TonPoo; 09-03-2016 at 12:42 AM.

  4. #2554
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    開発がマッチングの分散を恐れているのはよく解ります。シャキらないよりシャキるほうがいいのは当然ですし。

    マッチングを分散させず、且つ、アンランクからダイアも楽しめる仕様というと、パッと浮かぶのはRate増減をいじるくらいかな。
    PvEの初見ボーナスみたく、アンランク・ブロンズにボーナスみたいなものをつけるとか。(勝てばRate増加2倍、負けてもRate低下1/2等)
    フィーストで一番よくないな、と思うところは、乱暴なマッチングによる上級者と初心者の衝突で、新規が消えていくところです。
    開発としては「上級者さんが教えてあげてね!」とかおめでたい考えなのかもしれませんが、現状の仕様だとRateが上がれば上がるほど仲間が初心者という酷いマッチングになってしまい、
    人に教えられるレベルの強者に精神的な余裕がないんですよね。

    PvPのRate戦において無差別マッチは乱暴でしかないし、そんな土壌でPvPを続けてもなかなか暴言なども減らず徐々に過疎っていく一方に思います。
    暴言についての対処はこれからさらに整備されると思いますが、そもそも暴言が生まれにくい状態を作っていって欲しい。
    運営が暴言をしっかり処罰することが解ってから、おおっぴらな暴言は減りましたが、やはりストレスのたまる仕様は残っています。
    そんな仕様のせいで、初心者の方は上級者から皮肉や嫌味のようなことを言われてしまうことがあり、
    そんな仕様のせいで、上級者から少しばかり負の感情が漏れてしまうのも仕方ないと個人的には思います。
    (暴言を正当化するわけではありません、念のため)
    せっかく運営がARTVなどで種を蒔いても、土壌が悪いと人が育たないなと思っているところです。

    フィーストのバトルそのものはかなり面白いと思っているだけに、勿体無い…。
    (16)
    Last edited by EveningStar; 09-04-2016 at 11:24 AM.

  5. 09-04-2016 12:54 PM
    Reason
    ややこしい

  6. #2555
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    蛇足かもしれませんが、補足です。

    シーズン毎にレーティングは初期化されます。
    極端な例ですが、シーズン中盤以降に、前シーズン、ゴールド以上だった経験者が初めて参戦した場合でも、レーティング0になります。
    いっしょに試合をやるメンバーは、そのレーティング0(経験者)を引けるかどうかが、勝敗に大きく影響します。
    そういった運要素を小さくして、レーティングを出来るだけ正確に力量を表したモノにして欲しいと思っています。
    (2)
    Last edited by TonPoo; 09-04-2016 at 10:03 PM. Reason: こんどから読み返してから投稿します。ごめんなさい

  7. #2556
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    Quote Originally Posted by EveningStar View Post
    開発がマッチングの分散を恐れているのはよく解ります。シャキらないよりシャキるほうがいいのは当然ですし。

    マッチングを分散させず、且つ、アンランクからダイアも楽しめる仕様というと、パッと浮かぶのはRate増減をいじるくらいかな。
    PvEの初見ボーナスみたく、アンランク・ブロンズにボーナスみたいなものをつけるとか。(勝てばRate増加2倍、負けてもRate低下1/2等)
    フィーストで一番よくないな、と思うところは、乱暴なマッチングによる上級者と初心者の衝突で、新規が消えていくところです。

    (中略)

    せっかく運営がARTVなどで種を蒔いても、土壌が悪いと人が育たないなと思っているところです。

    フィーストのバトルそのものはかなり面白いと思っているだけに、勿体無い…。
    最近はますますプレイする人が減ったのかマッチングが上記のようなアップダウン激しいものになってきて
    さすがに今はもうフィーストは休止しました。

    1回だけフィーストやってみたい人を集めて2pt作って、固定ptに同時申請して
    知ってる顔ぶれでガチバトルしたのですが、みんな同レベルということもあって感想は「楽しい」でした。

    実質、今後実装されるカスタムマッチに近い形をしたかんじでしょうか。

    しかし、現状のソロマッチを彼らにおすすめする事はできませんでした。
    むしろ行くなって止めるレベル

    マッチングについて今一度、見直しをご検討して頂きたいところです。
    (7)

  8. #2557
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    Quote Originally Posted by yammer View Post
    最近はますますプレイする人が減ったのかマッチングが上記のようなアップダウン激しいものになってきて
    さすがに今はもうフィーストは休止しました。

    1回だけフィーストやってみたい人を集めて2pt作って、固定ptに同時申請して
    知ってる顔ぶれでガチバトルしたのですが、みんな同レベルということもあって感想は「楽しい」でした。

    実質、今後実装されるカスタムマッチに近い形をしたかんじでしょうか。

    しかし、現状のソロマッチを彼らにおすすめする事はできませんでした。
    むしろ行くなって止めるレベル

    マッチングについて今一度、見直しをご検討して頂きたいところです。
    マッチングが減った原因は、
    ・以前からのpvpプレイヤーがTOSに流れた
    ・それによって初心者とのマッチングが増えた
    ・初心者とマッチングし始めると申請を控える場合がある
    ・高レートとの試合で初心者が萎える
    ・結果的にマッチング時間がのびて申請をやめる

    別ゲーに行ってしまったり、
    レーティングシステムが前よりひどくなって、試合内容がひどくなると申請をやめる人が増えたのが原因だと思います。
    実際に見かけない名前の人がいた場合、開幕見たことあるか話してアンランクぽかったら狙いに行ったりすることあります。
    検討しているとかのレスを運営の方はなるべく早くおねがいします。
    (1)

  9. #2558
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    別件ですが、アンランク帯のレートが現状200になってますが
    500ぐらいまで引き上げるか負けで減るようにしたほうがいいんじゃないかと思いました。
    現状の200だとアンランクもブロンズも実力がほぼ変わらないと思います。
    (2)

  10. #2559
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    Quote Originally Posted by nonodora View Post
    別件ですが、アンランク帯のレートが現状200になってますが
    500ぐらいまで引き上げるか負けで減るようにしたほうがいいんじゃないかと思いました。
    現状の200だとアンランクもブロンズも実力がほぼ変わらないと思います。
    ↑はちなみに何のために500にするのですか?
    「現状の200だとアンランクもブロンズも実力がほぼ変わらない」という状況の問題点とは

    仮に実力のあるブロンズを作り上げることで現状のどういった問題点が改善されるのをイメージされてるのでしょうか。

    上記の上限が実施された場合、ブロンズは強くなるためアンランクの人はアンランクのみとマッチングするように仕様変更されるイメージとか。

    レート500のブロンズは現状でいうとシルバーランク相当を意味しているような感じで、
    結局のところマッチング仕様次第で現状と変わらず新規離れや実力さマッチングの問題は改善されないのではないでしょうか。

    個人的には200がいいかなって思います。
    アンランクからある程度、頑張ったときに昇格できてモチベーションあがりましたし
    参加賞程度ですがシーズン終わった時になにかしらもらえる基準が高すぎても楽しくないと思います。

    逆にランクをもっと作ってより実力の細分化を行い
    より実力の近いもの同士が戦いあえる環境づくりはどうなんだろう。

    ↑の問題点は細分化することによって場合によってはマッチングしづらい可能性も出てくる。
    (1)

  11. #2560
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    レートマッチを2種類用意してはどうでしょう。

    高レートマッチ:マッチング速度を考慮せず、2チーム8人のランクは一つ差まで。勝敗によるレートの増減が大きめ。
    低レートマッチ:マッチング速度優先でランクを制限せず、2チームの平均レートだけを合わせる。勝敗によるレートの増減が小さめ。

    最早マッチング速度に期待してる人はほとんど居ないですよね。
    (0)

  12. 09-05-2016 07:51 PM
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    消し

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