誰を倒したら逆転出来るか、誰を倒されたら逆転されるか、誰に取らせたら逆転されなくなるか、計算するのにリストは表示しておいたほうがいいと思いますけど。誰がどれだけ持ってるか具体的にわかっていないと、終盤の逆転を見逃すこともありますよ。ほとんど持ってないレンジが終盤、1人だけ敵陣真っ只中に突っ込んで囮になって時間を稼いでもらったこともあります。
フィーストについて、44を基準に話す人と、88を基準に話す人で、議論の質に大きく差があって噛み合わないことが目立つようになってきた気がする。
主に44と88のどちらを中心にプレイしているかでフィーストに対する考え方が全然違うような…
どっちの話が正しいかというよりは、もう別ゲーだからなぁ。
44でも88でもメダル所持数は常に表示していますね〜。
誰が狙われるか、誰を狙うかの目安になるので対応が楽になりますし、囮に引っかからないためなのもありますね。
後は拾い忘れた人に回収をお願いするために全体の数を把握しておきたいとか、敵メレーが125枚持ってて自分が100枚なら自分にAR撃たれても敵メレーにデバフつけられるなとか…
色々ありますが、少しでも迅速に判断して次の動作に集中したいので常に表示しています。
(それでも拾い忘れる)
あのUIもうちょっとコンパクトにしてほしいなぁ。
あと試合によって自チームの表示が右だったり左だったりするのも、左統一とかにしてほしい。
復帰するたびにカーソルがメダルUIにいくのもイラッとする時あります。
キャンセルおしたらUI消えたりして、忙しい時に出し直しとかも面倒。
以前から挙がっている事ですが、HUDウインドウ扱いにして、内容もカスタマイズしたいですね。
正直サドンデスは疲れると思うのですが
サドンデスのルールにもよりますけれど、デンジャータイム最大デバフ全員付与で誰か一人やられた時点で終了、とかなら10秒以内に片が付きそうな気はしますね。
ちょっと伺いたいのですが、フィーストのランキング(同DC)でサブも含めて複数ランキングしている方がいることについてみなさんはどう思われますか?
特に上位10位以内に入っていたりする場合もありますね。
システム的にできるわけだからアウトではないんですけど、マウントとかが絡むのでどう思うのかな~の質問です。
好ましくはないと思います。
ですが対策も難しいと思います。
同一アカウントの複数キャラではランキングに乗れるのは1キャラだけとした場合、
ワールドやDCが違うキャラでもできないとなるのでワールド移転は課金が必要だったりハウジング関連は持ち出せなかったりギルも上限があるので他のDCなどでの活動したい人には不満があると思います。
1キャラでもランキングに乗ればアカウント内のキャラ全体にというのも育ってないキャラでランキング報酬のマウントなどに乗っているのもいらぬ誤解を招くかもしれません。
いつだったかの放送でおっしゃっていましたが、時間帯によるマッチングとか、どうなりましたか?PvPコンテンツごとに時間割で解放したり停止したりすると、マッチングしやすくなるんじゃないですかね。
ノーレート戦希望している方々もいらっしゃいますが、レートマッチングの参加者の減少もあるので、時間帯でスケジュール立てれれば、初心者はノーレートマッチ時間中、腕試ししたい人はレートマッチ時間中と、住み分けが適うんじゃないかと思います。
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