なるほどね勝ち負けは結果論だからそこに関して個々の実力の差なわけだからヒラが下手だったのはうまくなってもらうなりって話で。
私が言ってるのは勝つ負けるじゃなくて
カジュアルでロールしばる気がないのであれば、そうしたほうが皆が練習できるのでは?と、いいたんです。
勝ち負けではなくこれも公平ってとこにいきつくわけですが。なるべくストレスは減らした方が私はいいのではないかと。
もうこれに関しては私は本当にやりたくないのでもういいかな。
あたるわけじゃないけど運営側のスタンスもわかったし
何故かここの人はゲームとしての公平を求めたりストレスの軽減を求めると何故か勝率の話になるからウンザリするんですよね。これは個人にあてるメッセでいうことじゃないんですけど。連投するのもアレなんでもうしわけないね。
そう言うことなんであきらめました。馬とグローリア号拾ったら対人は休止します。
お疲れ様でした。
あくまで個人を攻撃するための文面ではございません。言葉選びが下手なのも申し訳ない。敵意はありませんのでこれで。
まぁ確かに、GARO始まってからだけど、
称号だけ付けてりゃいいのに開幕DPS7 H1とかふざけた編成でDPSが変える気さらさらない時とか、
勝ち負け以前にまともに遊ぶことすら叶わないと諦めて完全に試合捨てたなあ
ロール固定しちゃえばまぁ、勝率に繋がるかは置いといて馬鹿なシチュを死滅させる事が出来るし、
『真っ当に遊ぶ』という意味ではメリットは多分にあるな
あとはジョブバランスさえ取れていれば公平性も一応上がるか
◇ 新たなBGMが追加されます。
ジョブバランスは難しそうですけどね、PvEでも取れてないですし。
PvPの方がバランス取るの難しそう。
3.55で暗黒を再調整してくしてください
今だに暗黒と言うだけで白い目で見られ、いわゆるハラスメントジョブとしてトップに君臨しております
短すぎるカナールチル
ヒーラーの自衛と被ってしまうアンリーシュ
リビングデッドの使いづらさ
特にカナールチルはスリル・オブ・ウォーとテストゥドに引けを取らない性能にして欲しい
一度プレシーズンで極端に強くするくらいで良いと思います
このままではフィースト全シーズンで無能ジョブのまま終わるでしょう
有能でおしゃれな吉田直樹よろしく
なんかすごいよな。零式解雇ジョブ(だといわれてる)ナイトは対人ではある程度需要があって
零式で必須(だといわれてる)暗黒は対人だとハブられる。
なんていうかスゴイバランスの取り方だよね。
対面暗黒きた瞬間に あ、この試合絶対取らないといけないやつだわって身が引き締まる
暗黒はカーナルチルやタールビットの威力が高い為、火力コンボとして組み込む人が多く(それでも強くない)、結果相手のバフに対してなにもできず味方が死ぬという悲劇が多々あります。
リプライザルもタイミングよく発動できるわけがないし、CCのへヴィやバインドもほかのジョブと耐性が被り、有効化できずにむしろ味方への嫌がらせレベルとなっています。
フルスイングに関しても暗黒は一部魔法の攻撃があるため、さらに火力がなくなります。スタンも発生が若干遅く、戦士と比べても劣化と言えます
そもそも自身のHPを回復するスキルが多々ありますがそうじゃないよね?といった感じです
また直接味方を守るスキルがなく、ナイトや戦士ならどうにかなった場面でも暗黒の場合どうしようもない場面が発生することがあります
ナイト(ケアル、かばう、クレメンシー、ストンスキン、ディヴァインベール、テストゥド)
戦士(スリル・オブ・ウォー)
暗黒(無)
火力で貢献しようにも戦士のようなバーサクみたいなものがない為出しにくい。
敵のARをロウブロウでしか妨害できない(ナイトはスタン、グローリースラッシュ)(戦士はホルム、ミスリルテンペスト)
カーナルチルはARに効果がない
ソウルサバイバーや、一部の攻撃が魔法ということもあってかばうや慈悲上での攻撃は多少有効ですがナイトや戦士との差は縮まらないなと思います。
またリビングテッドも総合効果時間をみればほかのジョブより長いですがリスクが大きすぎて見合っていません(HPを戻すor浄化を使わないと死ぬ)
もう暗黒が味方にくるだけで味方の士気ダウンで萎えるし、高確率で負けるので(味方を守れないから)
シーズン4で忍者、学者(MP転化周り)ともに大幅な調整を望みます
Last edited by gate_shark; 02-12-2017 at 02:58 PM.
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