まだまだ召喚使いこなせてなくてブロンズの底辺うろうろな私からすれば、試合を積めばほぼ誰でもゴールドというのは俄かに信じがたい…
トップ層の20万ダメ↑出してる人達とかどうやってるんだろうなぁと不思議で、せいぜい16~18万程度しか出せてないですね。勝率が3割以下なのが一番きっついですが…
現状のマッチングシステムだとある程度レート上がるとプレシーズンとたいして変わらない理不尽なマッチングするので、マッチング時間長くなっていいのでランクマッチは前後1までにしてほしいです。
ランキングをじっくり眺めているとやはり旧ウルヴズジェイルでよく見た顔の人は必ず入っているし制圧殲滅で高リザルト叩き出してた人は順当に上がってきているなと印象を受けるね。
マッチングうんぬんで運ゲーとも言われているけど強い人上手い人は必ずランキングに入ってるという感想。
マッチングが不利やから絶対上がれないってわけではなさそうね。あくまで俺の感想。
Last edited by DingoRoar; 04-24-2016 at 09:17 AM.
まあシーズン開始時にかなりの緩和されたからね。シルバー帯で勝ち25の負け20だったっけ。マッチング運ゲーも確かにあるけどこれだけ緩和されているから試合を多くつめばほぼゴールドになれる設計ではあるんだけどね。
問題はゴールドからなんだよね。ゴールドからは勝ち25の負け27が基本でここを切り抜けられる人がほんとに強い人だと俺は思ってる。俺みたいな雑魚ナイトではゴールドとシルバー行き来するのは最初から分かってたりする。
なのでプレシーズンでのブロンズがシーズン1のゴールドと同じ感じやね。レートの上がり下がりみるとね。
Last edited by DingoRoar; 04-24-2016 at 10:19 AM.
Player
うちのDCにはプラチナになってる学者さんいるからまあ今フィーストでの流行語大賞とれそうな言葉である「キャリー」はヒーラーでもできるのは確かやと思うね。自分でキャリーできなければプラチナにはいけんと思うしね。
某アルファウルフの有名なヒーラーさんも順当に上がってきているしね。
タンクはキャリー能力が一番下って言われててもランキング見るとキャリーしてる人結構いるし、キャリー能力がロールやジョブで差があるのは仕方ないけど、どのロールジョブでも一応は中の人次第でキャリーできるみたい。
俺はそのキャリーできる側になりたいね。
Last edited by DingoRoar; 04-24-2016 at 12:15 PM.
本当に個人的な意見ですいませんけど
どこのサーバーのどんな人がランキング上がってきてるとかどうでもいいんですが何回書き込むんですか?
さきほどシールロックで24人戦、ヒーラー1のPTでプレイしてきました。
フィーストのヒーラーの方が軽く5倍はキツいと感じます。
最長8分間ぶっ通しの戦闘、インターバルは無く、手札を早い段階で使い切り、工夫をしてもリソースは枯れる。(気を利かせて味方が退いてくれる場合はこの限りではありませんが)
その状態で自らも攻撃を受け続け、絶えずCCを食らい、DPSよりも圧倒的に回転の悪いバフが戻ってくるのをじれったい思いで待ちながら、ついには回復手段が無くなって味方を落とす…
これはもうヒーラー居なくなって当然だなぁ、と改めて思ってしまいました。
シールロックではPTメンバーが強かったこともあって8人中4人に高揚が付き、役割を全うした達成感がありました。
フィーストが終わった時に感じるのは「やっと終わった」という安堵がほとんどです。
8分間戦闘し続けた場合、リソースが枯渇するのはヒーラーだけなのではないでしょうか?
ストレスを感じる一因だと思います。
ヒラのMPは本当にキツイですね〜。どんなに頑張って管理しても絶対1試合のうちどこかで枯れちゃいます。
自分がわざと落とされるのもありですが、その後不利になっても困るし味方と連携が取れるかわからないし……
となると、「MPないです引いて下さい」なんてマクロを連打するぐらいしかないんですよね。
なので、MP回復キットがあったら嬉しいな〜なんて。ヒラのMPに余裕があれば暗黒さんに取ってもらうのもアリだし。
PvPを始めてから思うようになったのでこちらに書かせていただきますが、ベネディクションやテトラグラマトンといったアビリティの発動をもっと早くしてほしいです。
押すタイミングは十分間に合っているのに発動が遅すぎて回復が間に合わないばかりか自分に対して発動しリキャストだけ発生というのがやりきれません。
せめて間に合わなかった場合には「ターゲットの指定が間違っています。」エラーでキャンセルにしてほしいです。
弱い弱いと言われている暗黒騎士に対して思いつきなのですが、システム上可能ならアンリーシュの追加効果に「味方をターゲットしている相手を対象に一定確率で自分をターゲットさせる」というのを付けると面白そうじゃないですか?
CCのナイト、火力の戦士なら敵視集めの暗黒みたいな。本来の効果に近くなりますしね!
フィーストソロレートのマッチングの幅をもう少し狭めてもらうことはできませんか?
ゴールドレートになった後、ブロンズの方々とマッチすると試合内容がひどいことが多すぎます。
言い過ぎかもしれませんがノーレート→ブロンズへは数さえこなせば強制的に上がれるのでそのレートと2階級上のゴールドが当たるのはおかしいと思います
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